Análisis Splatoon Raiders: Un looter-shooter completísimo para Nintendo Switch 2 que supera todas las expectativas (Switch 2)

Splatoon Raiders es la apuesta de Nintendo Switch 2 para mantenernos ocupados este verano, y confirmamos que tiene capacidad de sobra para hacerlo.
Splatoon Raiders
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Actualizado: 18:02 21/7/2026
Análisis de versión Switch 2.

Han pasado algo más de 10 años desde el inicio de Splatoon como propiedad intelectual dentro de Nintendo, y haciendo balance no solo puede decirse que ha cumplido con cada una de sus entregas, sino que ha sorprendido con sus atípicas expansiones y contenidos descargables. Desde el inicio ha tratado de proponer algo diferente dentro del género shooter, con acción frenética, divertidísima y una brutal capacidad para que quieras echar siempre una partida más.

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Splatoon Raiders es un paso más en dicha dirección, desmarcándose y proponiendo una aventura para un jugador (con una fuerte componente opcional cooperativa) que sin embargo se distancia mucho de las campañas single player que habíamos visto en pasados títulos para convertirse en un looter-shooter. Más que apostar por el puro diseño de niveles (que de eso hay también un poco), plantea enfrentarnos a hordas de enemigos dentro de arenas delimitadas y la tensión que provoca disponer de un límite de tiempo, aunque como decimos tiene un poco de todo.

La acción de disparos sigue siendo tan divertida como siempre, ahora en forma de looter-shooter.
La acción de disparos sigue siendo tan divertida como siempre, ahora en forma de looter-shooter.

Splatoon Raiders es mucho más de lo que parece

La premisa es sencilla: somos un "mecanista" que acaba en las enigmáticas Islas Espiralita. Tras entrar en contacto con el Clan Surimi, emprenderemos un periplo por regresar a nuestro hogar, pero no sin antes habernos hecho con todos los tesoros del lugar (además de descubrir sus sorprendentes secretos). En otras palabras, un pretexto para explorar los distintos niveles de un nuevo mundo que se va desbloqueando a medida que superamos sus distintos retos.

La estructura del juego está muy bien definida: empezamos en niveles asequibles para ganar experiencia, subir de nivel, mejorar atributos, obtener mejores armas y así irnos abriéndonos paso a través de fases cada vez más retantes. La curva de dificultad está muy bien construida, y a pesar de que habrá momentos en que te verás obligado a hacer algo de "grindeo" (repitiendo los mismos niveles), también hay que decir que el juego plantea tres niveles de dificultad a escoger en cualquier momento, los cuales no ofrecen mayores recompensas, sino enemigos más o menos duros de pelar.

Tenemos un mapa que se va desbloqueando a medida que superamos niveles.
Tenemos un mapa que se va desbloqueando a medida que superamos niveles.

El esquema de juego genera cierta sensación de repetición, y seguramente los jugadores más avanzados habrían preferido algún tipo de aliciente por jugar en el más alto nivel de dificultad. No obstante, los desarrolladores de Nintendo han planteado una solución que nos parece de lo más interesante, además de acertada, y es que una vez completados ciertos niveles, se desbloquea su variante "picante", que es completamente accesoria a la aventura y nos desafía con pruebas más duras que además nos plantean recompensas especiales.

Estas decisiones de diseño son muy comprensibles, porque se nota que Splatoon Raiders quiere ser un juego accesible, que dé cierto margen a los nuevos jugadores, mientras los veteranos disponen de ese grado de desafío que ya se dejó ver en pasadas entregas. Además, habrá algo que guste a los usuarios más dedicados, y es que superar solo la campaña nos ha llevado algo más de 15 horas. Pero es que si tienes en cuenta los desafíos opcionales y cantidad de elementos de rejugabilidad, además de ciertos contenidos postgame, la cifra puede irse fácilmente a las 20-25 horas, una duración muy adecuada para un lanzamiento de estas características.

El juego presenta un tutorial, demostrando que Splatoon Raiders apunta a todos los jugadores.
El juego presenta un tutorial, demostrando que Splatoon Raiders apunta a todos los jugadores.

El juego, por supuesto, no se queda ahí, y a pesar de su carácter single-player, está pensado para que tenga muchas más horas si exprimimos su multijugador. Esta entrega se desmarca de los juegos principales en que carece de competitivo, centrando toda su atención en la vertiente cooperativa online (no hay juego local). Así, hasta cuatro personas podemos participar en un mismo nivel para acabar con los salmónidos que nos planten cara.

El funcionamiento es simple: todo lo que tenemos que hacer es seleccionar la opción "pedir ayuda" cada vez que queramos jugar a un nivel con alguien. El sistema de emparejamiento del juego trata de encontrar a usuarios con quien podamos jugar a dicha fase (hasta 2, 3 ó 4 personas, según disponibilidad en ese momento). En estos casos, la dificultad se ajusta al número de jugadores, y en nuestras pruebas el equilibrio ha sido bastante acertado, aunque es de esperar que Nintendo vaya puliendo la experiencia a medida que pasen las semanas.

Si el reto no es suficiente, puedes incrementar la dificultad en cualquier momento.
Si el reto no es suficiente, puedes incrementar la dificultad en cualquier momento.

En lugar de solicitar ayuda, también podemos proporcionarla con la opcion "ir a ayudar" y acudir así a aquellos niveles en que otros jugadores quieren compartir la acción shooter. Lo bueno es que toda la experiencia acumulada nos sirve para subir de nivel y obtener mayores recompensas. Así, el multijugador cooperativo se convierte en un aliado perfecto para la experiencia individual, y de hecho hay ciertas partes del juego que son muy complicadas de superar si vas solo, como los desafíos en dificultad picante.

Las tipologías de los niveles que tenemos disponibles no están mal. El juego se estructura en torno a un mapa del mundo que va desbloqueando nuevos retos a medida que vas avanzando. A este respecto, hay fases más abiertas y otras de un enfoque más limitado o cerrado. En las primeras debemos extraer cristales mientras nos enfrentamos a salmónidos de todo tipo, mientras que en las segundas luchamos para rellenar el indicador de caviar rojo antes de que se agote el tiempo.

El asedio de los enemigos puede llegar a darnos momentos como este.
El asedio de los enemigos puede llegar a darnos momentos como este.

Varios de estos niveles disponen de distintos subniveles, y habitualmente el último de ellos nos sorprende con subjefes más duros de vencer (por cierto, los jefes no son especialmente numerosos en la campaña, pero tienen buen diseño). Todas las pruebas vienen marcadas con un nivel recomendado para su superación, y en líneas generales es un título donde el asedio de enemigos es la tónica principal. Como buen looter-shooter que es, la sensación de recompensa es gigantesca, premiándonos con reliquias que coleccionar, además de nuevas armas, modificadores y recursos con que seguir mejorando a nuestro personaje.

Es cierto que a medida que pasan las horas vas notando que la variedad desfallece, con escenarios que se parecen entre sí y enemigos que -aunque razonablemente variados- acabarás viendo hasta la saciedad. Tal vez a este respecto hemos echado en falta más tipologías de niveles, aunque Splatoon Raiders no puede decirse que no haga esfuerzos por resultar variado. Un ejemplo lo tenemos en unos niveles ocultos, que encontramos en el mapa a través de unas brújulas desbloqueables, y que recuerdan a las pruebas de la Octo Expansión (Splatoon 2) o La cara del orden (Splatoon 3).

Cada incursión nos ofrece nuevas recompensas, con armas, modificadores y recursos.
Cada incursión nos ofrece nuevas recompensas, con armas, modificadores y recursos.

Estas fases defienden un diseño de niveles más clásico y orientado al jugador solitario. En particular, cada una de ellas se tematiza en el uso de una de las muchas técnicas especiales (artilugios) que podemos equipar a nuestro personaje. Así, una fase se centra en el aprovechamiento de un gancho para irnos moviendo entre plataformas, mientras que otra nos plantea el uso de una especie de peonza que crea un camino de pintura que nos ayuda a llegar hasta el final del recorrido. La imaginación y originalidad de estas pruebas nos ha encantado, algo que podría haberse potenciado.

El Splatoon más profundo hasta la fecha

No obstante, está claro que Nintendo esta vez quería experimentar con un planteamiento looter-shooter, y al final ese ha sido el foco principal. Eso lo notamos especialmente en la sensación de progresión, que es potentísima. Tenemos una base que podemos ampliar, con acceso cada vez a más posibilidades de personalización. Es imposible comentarlo todo sin abrumaros, así que nos limitaremos a decir que pasarán muchas horas hasta que aprendáis a sacar partido de todas las opciones disponibles.

Algunos niveles tienen una estructura más abierta, que incentiva la exploración.
Algunos niveles tienen una estructura más abierta, que incentiva la exploración.

Uno de los aspectos más impactantes es que podemos llevar hasta tres artilugios al mismo tiempo, que funcionan a modo de poderes especiales (con tiempo de recarga), y que van desde colocar una torreta hasta lanzar un chorro de tinta que se desplaza conforme nos movemos. También hay una embestida de amplio rango de ataque, un campo de energía de tinta que nos acompaña allá donde vayamos, un ataque en bomba hacia el suelo u otro que nos hace saltar para acabar con todo lo que tengamos alrededor. Es muy satisfactorio cuando aprendes a dominar estas técnicas y las complementas con la acción de disparos que ya conocemos.

Otra clave relacionada con esto último es que tenemos tres tanques de pintura (ampliables), cada uno de los cuales dispone de un catálogo de artilugios específicos. De esta forma, el juego te obliga a cambiar configuraciones continuamente, tanto para experimentar como para superar con mayores garantías algunas situaciones. A este respecto, hay un toque táctico-estratégico más importante de lo que pudiera parecer en un principio, haciendo sin duda que este juego de Splatoon sea el más ambicioso hasta el momento en cuanto a profundidad jugable se refiere.

La sensación de progresión es intensa, con mejoras continuas en nuestro personaje.
La sensación de progresión es intensa, con mejoras continuas en nuestro personaje.

Unido a esto, podemos mejorar atributos (salud y capacidad de ataque), además de usar reliquias para obtener perks -habilidades pasivas- para desplazarnos más rápido, consumir menos tinta o incrementar el daño a los salmónidos. Los propios artilugios también se pueden optimizar con distintos módulos para que sean más efectivos si cabe. Luego tenemos la oportunidad de seleccionar hasta 3 acompañantes, cada uno de los cuales dispone de un ataque especial que es activable una vez que se rellena el indicador de caviar rojo, y que es más importante de lo que os podéis imaginar (hemos superado muchas fases en el último momento gracias a ello).

En definitiva, en términos de progresión Splatoon Raiders es simplemente una maravilla. Nintendo ha entendido a la perfección el concepto looter-shooter y lo ha aplicado (a su manera, por supuesto), con un acierto excepcional. Obtenemos armas de distinta tipología y rareza con cada partida, y encima podemos mejorarlas de distintas formas. Aparte, hay un conjunto de elementos desbloqueables para aquellos que quieran hacer el juego al 100%, con un endgame que aunque no pueda definirse de espectacular, sí que propone cosas interesantes.

No es un juego demasiado variado, pero artísticamente sigue siendo muy simpático.
No es un juego demasiado variado, pero artísticamente sigue siendo muy simpático.

A este respecto, suponemos que Nintendo ya tiene planes para ampliar la experiencia, pero de lanzamiento lo cierto es que Splatoon Raiders nos parece muy completo. Si os gusta jugar en solitario tendréis juego para rato, y si además os gusta su planteamiento cooperativo entonces las sensaciones serán aún mejores. Todo acompañado de unas dinámicas shooter que ya demostraron su solidez en pasadas entregas, y que aquí no hacen más que mostrarnos cómo de ágil y divertido puede ser un shooter diseñado en las oficinas de Kioto.

Nosotros hemos jugado casi de principio a fin con el Mando Pro de Nintendo Switch 2 en modo televisor, con unos resultados de precisión simplemente inmejorables. La experiencia en modo portátil también es satisfactoria, y en ambos casos hemos contado con un frame-rate estable a más no poder, sin un solo momento de pérdida de fluidez. Los tiempos de carga nos han sorprendido especialmente porque apenas se notan, y navegas de partida en partida de forma muy fugaz. Eso en un juego de este tipo también marca la diferencia, y hace la experiencia aún más satisfactoria.

La variedad de armas hace que la forma de jugar cambie notablemente.
La variedad de armas hace que la forma de jugar cambie notablemente.

Artísticamente también convence, tanto por el simpático y original diseño de los enemigos, como por algunos escenarios. Hay que decir que no todos, con algunos decorados que dejan bastante que desear tanto en términos de inspiración como de variedad. Pero sin duda la música es el apartado que menos nos ha convencido. Salvo un par de temas, el resto nos ha parecido que están un escalón por debajo de lo que hemos escuchado previamente dentro de la saga Splatoon.

Conclusión: Un Splatoon sorprendentemente adictivo

Splatoon Raiders es mejor juego de lo que podríamos haber previsto. El concepto looter-shooter ha sido abrazado por Nintendo -siempre a su manera- para darnos una entrega muy diferente, pero al mismo tiempo tremendamente adictiva. Su sensación de progresión es gigantesca y aunque sus pruebas no resultan muy variadas a la larga, nutren una campaña individual-cooperativa que puede dar fácilmente para más de 20 horas, e irse mucho más allá si quieres exprimirlo.

Los acompañantes nos ayudan a desencadenar ataques especiales de lo más fulminantes.
Los acompañantes nos ayudan a desencadenar ataques especiales de lo más fulminantes.

El trabajo postlanzamiento de Nintendo determinará el alcance futuro de Splatoon Raiders, que es el típico juego que agradecerá la incorporación de nuevos contenidos. Sin embargo, ya es de lanzamiento una apuesta contundente, especialmente para los amantes tanto de la saga como de los shooters en general. Echamos en falta un mejor diseño de niveles y esa inventiva que tanto marcó la diferencia en anteriores expansiones, pero dentro de este estilo looter-shooter hay que reconocer que el trabajo realizado es muy bueno y en muchos aspectos hasta sorprendente.

Hemos realizado este análisis mediante un código de descarga de Splatoon Raiders que nos ha proporcionado Nintendo of Europe SE (Sucursal en España).

Jesús Bella
Redactor

NOTA

8.5

Puntos positivos

Muy adictivo y con gran cantidad de contenidos, incluso de lanzamiento.
La sensación de progresión es sencillamente fantástica.
Funciona muy bien tanto si lo juegas en solitario como en cooperativo.

Puntos negativos

Cierta sensación de repetición en las pruebas, que podrían ser más variadas.
Echamos de menos más fases centradas en el diseño de niveles.
La música no es precisamente el apartado más inspirado del conjunto.

En resumen

Splatoon Raiders es un nuevo giro de concepto en la saga, esta vez con un looter-shooter divertidísimo, adictivo y con una sensacion de progresión fantástica. Le ha faltado un poco más de variedad, pero está cargado de contenidos y es muy recomendable.
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Plataformas:
Switch 2

Ficha técnica de la versión Switch 2

ANÁLISIS
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Splatoon Raiders para Switch 2

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