Avatar Legends: The Fighting Game tardará unas semanas más en llegar, ya que Gameplay Group y PM Studios han anunciado que el juego de lucha basado en el universo de Avatar ya no se lanzará el 2 de julio, como estaba previsto, sino el 23 de julio. El juego se pondrá a la venta en PS5, Xbox Series, Nintendo Switch, Switch 2 y PC.
El estudio ha explicado que necesita "un poco más de tiempo" para garantizar que el juego ofrezca la mejor experiencia posible en su estreno. Según el comunicado compartido por Gameplay Group, este margen adicional también permitirá incluir "contenido completamente nuevo" que no estaba previsto inicialmente. La compañía ha agradecido la paciencia de la comunidad y ha señalado que quiere que los jugadores puedan dominar los elementos y ver cómo han cobrado vida las Cuatro Naciones.
La beta se celebrará en la fecha que iba a ocupar el lanzamiento
El cambio de fecha no dejará totalmente vacío el 2 de julio, ya que ese día comenzará una beta con soporte para cross-play. Esta prueba estará disponible del 2 al 5 de julio para quienes reserven Avatar Legends: The Fighting Game en PS5, Xbox Series y PC mediante Steam. Por ahora, el mensaje no menciona acceso a esta beta para las versiones de Nintendo Switch y Switch 2, aunque ambas siguen figurando entre las plataformas del lanzamiento final. A continuación podéis ver un nuevo gameplay:
Avatar Legends: The Fighting Game es un juego de lucha 1 contra 1 con animación 2D dibujada a mano, rollback netcode, juego cruzado entre plataformas y una plantilla inicial de 12 personajes. Entre sus modos confirmados se incluyen campaña para un jugador con historia original, arcade, entrenamiento, pruebas de combo, lecciones de personaje, galería y opciones online con partidas clasificatorias, casuales y salas. La edición estándar se anunció con un precio de 29,99 euros, mientras que la Deluxe Edition incluye extras digitales y un pase de Año 1 con cinco personajes adicionales.
El proyecto busca trasladar al género de la lucha la idea de dominio elemental de Avatar, con personajes de la franquicia, apoyos que modifican el estilo de combate y un "Flow System" centrado en el movimiento.


























