Información del juego
Avatar Legends: The Fighting Game es un videojuego de lucha en 2D desarrollado por Gameplay Group International y publicado por PM Studios y Paramount Games. Se lanzó el 23 de julio de 2026 para PC, PlayStation 5 y Nintendo Switch. La versión para Xbox Series X|S, retrasada pocas horas antes del estreno, llegará el 3 de septiembre, mientras que la edición de Nintendo Switch 2 está prevista para otoño de 2026. La versión para PlayStation 4 incluida en su anuncio inicial no llegó finalmente al lanzamiento.
Los maestros de los cuatro elementos se enfrentan
El juego reúne personajes procedentes de Avatar: The Last Airbender, The Legend of Korra y otras historias del universo creado por Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko. Su propuesta transforma las distintas disciplinas de control elemental en estilos de lucha diferenciados, enfrentando a maestros del agua, la tierra, el fuego y el aire, además de combatientes que dependen de armas, acrobacias y artes marciales.
Los combates se desarrollan en formato uno contra uno y utilizan controles relativamente sencillos para realizar ataques normales, técnicas especiales y movimientos defensivos. Sin embargo, bajo esta estructura accesible existe un sistema técnico basado en cancelaciones, desplazamientos rápidos, administración de recursos y largas combinaciones de golpes. Cada luchador dispone de movimientos inspirados en su personalidad y en las artes marciales utilizadas en las series.
La mecánica más característica es el Flow System. Mediante una única acción, los personajes pueden esquivar ataques, deslizarse por debajo de proyectiles, elevarse, cambiar rápidamente de posición o enlazar el movimiento con técnicas propias. Las posibilidades de Flow varían según el luchador, por lo que dominar esta herramienta resulta fundamental para extender combos, escapar de la presión enemiga o abrir la defensa del rival.
Las acciones precisas permiten acumular Energy Points, que pueden emplearse para potenciar movimientos especiales y ejecutar espectaculares Super Arts. El resultado es un combate muy rápido y expresivo en el que la movilidad tiene tanta importancia como los ataques. Personajes aparentemente similares, como los distintos maestros del fuego, interpretan su elemento de maneras muy diferentes mediante proyectiles, trampas, presión ofensiva o control aéreo.
El plantel inicial está formado por doce personajes: Aang, Katara, Sokka, Toph, Zuko, Azula, el Señor del Fuego Ozai, Kyoshi, Korra, Zaheer, Aang en Estado Avatar y Nightmare Korra. Estas dos últimas variantes deben desbloquearse avanzando en el modo historia y cuentan como luchadores independientes, con capacidades distintas de sus versiones normales.
Antes de cada enfrentamiento también se selecciona un personaje de apoyo. Cada combatiente principal dispone de tres asistentes relacionados con él, capaces de modificar determinadas habilidades o proporcionar recursos tácticos adicionales. Esta elección permite adaptar un mismo luchador a estrategias ofensivas, defensivas o centradas en el control del escenario.
El modo historia presenta una trama original de 27 capítulos esbozada por Michael Dante DiMartino y escrita por Tim Hedrick, guionista de las series. Durante la Convergencia Armónica aparece una grieta espiritual que arrastra a héroes y villanos de épocas diferentes hacia una realidad alternativa. Sus recuerdos y relaciones han sido alterados, provocando enfrentamientos entre antiguos aliados mientras Aang, Korra y Kyoshi intentan descubrir qué está destruyendo el equilibrio del mundo.
Además de la campaña, se incluye un modo Arcade con pequeñas historias propias para cada personaje, enfrentamientos locales y en línea, entrenamiento y una galería con ilustraciones y diseños procedentes de la franquicia. El modo de práctica ofrece herramientas avanzadas como información de fotogramas, visualización de cajas de impacto, estados guardados y control directo de repeticiones para ensayar respuestas ante situaciones concretas.
El multijugador utiliza código de red rollback y permite el juego cruzado entre plataformas compatibles. No obstante, su lanzamiento se produjo sin varias de las funciones competitivas que se habían promocionado. Las partidas clasificatorias, los vestíbulos, el modo espectador, una zona para principiantes y nuevos tutoriales y pruebas de combos continúan formando parte de las actualizaciones previstas por el estudio.
Visualmente, Avatar Legends: The Fighting Game utiliza animaciones bidimensionales dibujadas a mano. Los movimientos reproducen poses, expresiones y técnicas reconocibles de las series, mientras que los escenarios representan lugares como Ba Sing Se, Ciudad República, el Templo Aire del Norte, la biblioteca de Wan Shi Tong, el salón del trono de la Nación del Fuego y las zonas salvajes del Mundo Espiritual.
El contenido posterior al lanzamiento se articula alrededor del pase del primer año. Este incorporará cinco luchadores adicionales: Iroh, Ty Lee, Lin Beifong, Bolin y un quinto personaje elegido por la comunidad entre Amon, Asami, el rey Bumi, Kuvira y Tenzin. El estudio también ha anunciado ajustes de equilibrio, mejoras en las animaciones y nuevos contenidos gratuitos.
En cuanto a la recepción, el juego ha obtenido valoraciones generalmente favorables, con medias iniciales cercanas a 81 sobre 100 en los principales agregadores y opiniones muy positivas entre los usuarios de Steam. Los análisis han elogiado la animación artesanal, la fidelidad a la licencia, la variedad de estilos y la profundidad del Flow System. También se ha destacado que cada personaje resulta reconocible y puede aprenderse con relativa facilidad, aunque dominar sus técnicas requiere bastante práctica.
Las críticas se han concentrado en el reducido plantel inicial, ciertos desequilibrios, la ausencia temporal de funciones esenciales para la competición y una campaña cuya presentación resulta modesta frente a la calidad del combate. Algunos jugadores también han señalado problemas de claridad visual durante los combos más recargados y una transición poco amable para quienes no están acostumbrados a los juegos de lucha técnicos.
En conjunto, Avatar Legends: The Fighting Game es una adaptación especialmente fiel del universo de Avatar y un juego de lucha sólido por méritos propios. Su animación, su interpretación de los cuatro elementos y su flexible sistema de movimiento proporcionan una base excelente, aunque todavía necesita completar sus funciones en línea y ampliar su contenido para desarrollar todo su potencial competitivo.








