Cyberpunk 2077 recibe hoy su nueva actualización gratuita para PS5 Pro, y el análisis de Digital Foundry deja claro que la nueva versión del RPG de CD Projekt RED de ofrece la mejor experiencia en consola. El parche introduce tres modos gráficos específicos para la máquina de Sony y aprovecha la nueva versión de PSSR para mejorar tanto la calidad de imagen como el rendimiento.
El modo más completo es Ray Tracing Pro, una opción que busca ofrecer la presentación más avanzada posible dentro de las limitaciones del hardware de consola. Este modo apunta a 30 FPS en pantallas de 60 Hz y puede alcanzar los 40 FPS si se juega en pantallas de 120 Hz. Digital Foundry destaca que aquí se incorporan mejoras importantes en sombras solares con mayor estabilidad a distancia, sombras locales por ray tracing más precisas y una iluminación global más coherente en entornos complejos como pasos elevados, interiores o calles densamente iluminadas por neones. También se añade oclusión ambiental por ray tracing, lo que ayuda a que los objetos encajen mejor en el entorno y se perciban con mayor profundidad.
Así mejora Cyberpunk 2077 en PS5 Pro con el nuevo PSSR
Uno de los cambios más visibles es cómo los elementos luminosos de Night City, como carteles o pantallas, ahora proyectan luz real sobre el escenario. Sin embargo, el análisis señala que los reflejos por ray tracing son más limitados que en PC, centrándose sobre todo en superficies transparentes como ventanas o carrocerías especialmente brillantes. Aun así, Digital Foundry considera que el resultado general mantiene un nivel muy alto y se sitúa como una mejora clara respecto al modo calidad de PS5. Podéis verlo a continuación:
El segundo modo es Ray Tracing, que busca un equilibrio entre calidad gráfica y fluidez con un objetivo de 60 FPS. Mantiene las mejoras en sombras por ray tracing, pero reduce parte de la carga visual para estabilizar el rendimiento. Según Digital Foundry, este modo suele mantener los 60 FPS la mayor parte del tiempo y representa una mejora evidente frente a la versión estándar de PS5, que no incluye ray tracing en su modo rendimiento. La resolución interna suele situarse alrededor de 1440p, reescalada a 4K mediante PSSR, el sistema de reconstrucción de imagen de Sony.
El tercer modo es Rendimiento, que prescinde del ray tracing para ofrecer la mayor fluidez posible. En pantallas con VRR puede superar los 60 FPS y acercarse a los 90 FPS, con menos caídas de rendimiento que en PS5. Aunque el sacrificio visual es evidente, Digital Foundry destaca que la imagen sigue siendo más limpia gracias a una resolución interna más alta y a un reescalado temporal de mayor calidad.
El análisis también pone en valor la evolución de PSSR, que mejora de forma notable la calidad de imagen respecto a FSR2. Aunque el juego sigue mostrando ciertos problemas como el pop-in, la conclusión general es clara: PS5 Pro ofrece una mejora tangible en todos los modos disponibles.
























