Shutaro Iida, un veterano desarrollador que ha trabajado en sagas como Castlevania y Bloodstained, falleció el pasado 10 de febrero a la edad de 52 años por culpa de un cáncer de páncreas que le fue diagnosticado en septiembre de 2024.
La emotiva despedida de su familia y de Koji Igarashi
La noticia ha sido confirmado por la propia familia de Iida en un post de su cuenta oficial de X: "Shutaro, quien ha estado luchando contra la enfermedad desde hace tiempo, murió el pasado 10 de febrero debido a un cáncer de páncreas".
"Apreciamos profundamente la amabilidad que le habéis mostrado durante su vida y el respeto al anuncio de su fallecimiento. La aventura de Shutaro en este mundo ha terminado, pero su trabajo vivirá. Esperamos sinceramente que sigáis disfrutando los juegos que ha creado".
El último mensaje que Iida escribió en X fue once días antes de su muerte y rezaba lo siguiente: "Parece que estoy llegando a mi límite. Puedo sentir cómo me debilito día tras día. Por favor, amad Bloodstained 2, que se lanzará en el futuro, y los juegos que he hecho".
Iida trabajó en Konami desde 1996 hasta 2015 y comenzó a trabajar en la saga Castlevania a principios de los 2000, donde hizo labores de programador de enemigos y sistemas del jugador en Castlevania: Aria of Sorrow, la aclamada entrega de GBA. También sirvió como programador en otras muchas entregas, así como en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y The Phantom Pain.
Cuando Koji Igarashi, el productor de la saga Castlevania, abandonó Konami en 2014 para fundar ArtPlay, decidió unirse a él para trabajar en Bloodstained: Ritual of the Night, donde trabajó como diseñador y director.
Igarashi también se ha hecho eco del fallecimiento de su compañero y le ha dedicado unas palabras en X: "En la mañana del martes 10 de febrero de 2026, ha fallecido nuestro director creativo Shutaro después de una larga batalla contra el cáncer que ha durado año y medio".
"Hemos trabajado juntos desde Castlevania: Dawn of Sorrow. No es una exageración decir que estos títulos son aclamados como obras maestras y eso no habría sido posible sin sus contribuciones. Su talento era realmente excepcional".
"Después de abandonar la saga Castlevania, nuestras oportunidades para trabajar juntos escasearon, pero estoy profundamente agradecido de que aceptara mi invitación de unirse a nuestra compañía sin dudarlo. El éxito de Bloodstained: Ritual of the Night fue posible gracias a su tremendo apoyo".
"Mirando atrás, me ha apoyado durante más de 20 años. Era alguien que pensaba constantemente en los juegos y su pasión por desarrollarlos ardía como una llama".
"El juego en el que estaba trabajando era Bloodstained: The Scarlet Engagement, el cuál sigue en desarrollo. Es un trabajo imbuido con su espíritu. Continuaremos su visión y la completaremos para que no se sienta decepcionado. Os pedimos vuestro apoyo y ánimos ahora más que nunca. Nuestros pensamientos están con su familia y rezamos por su descanso eterno", concluyó.















