Estos 3 juegos tienen algo en común: evitan que te salgas del mapa de formas muy originales

No todos los juegos limitan su mapa con muros, otros lo hacen con grandes amenazas, peligros o fuerzas letales que te obligan a retroceder.
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Los límites de los mapas son un tema recurrente. A nosotros nos gusta hablar de cómo nuevos juegos evitan que te salgas de los límites porque realmente hay algunos que lo hacen de forma original. Es cierto que algunos se limitan a decirte que hay dragones, fundido a negro y retrocedes, pero tampoco es raro crear límites con zonas de muerte como los cañones de Borderlands. Otros usan sistemas similares, pero muy llamativos... como los tres juegos que nos ocupan, en los que los límites los marcan el agua y cosas que suceden en ella.

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Evidentemente, no hay spoilers en estos contenidos.

Al menos no spoilers en el sentido de estropear tramas o sorpresas argumentales, simplemente son mecánicas básicas implementadas en juegos.

Tres maneras llamativas de obligarte a quedarte en el mapa de ciertos juegos

Como decíamos, la implementación de "zonas de muerte" es una de las maneras más habituales de mantenerte en el mapa. Quién no recuerda al monstruo marino del Subnautica (monstruos, que aparecen más al alejarte demasiado hasta que acaben contigo). Estos tres juegos de los que queremos hablar tienen zonas de muerte que nos han llamado la atención.

Por ejemplo, Splashdown(2001) aprovechaba su ambientación acuática para que te aplaste el tentáculo de un calamar gigante y te obligue a regresar a la carrera de motos de agua. Después tenemos Ghost Recon Breakpoint. Lo que indudablemente fue uno de los mayores desastres de la franquicia, como poco en su lanzamiento; tenía algunas ideas interesantes. El caso es que aquí, si intentábamos abandonar el mapa, un enjambre de drones eliminaría a nuestro equipo de manera contundente.

El mejor para el final. Valheim. El durísimo survival que llega por fin en 2026 a PS5 tras años de éxito y expansiones de contenido en PC y consolas Xbox se inspira en la mitología vikinga, y los vikingos creían que la tierra era plana (a nivel mitológico, ya que hay registros que dejan claro que sabían que la Tierra era redonda antes del descubrimiento de América). El caso es que si llegas al límite del mapa de Valheim... te caes por el borde. Hay gente que lo ha hecho con una catapulta y el resultado también es la muerte. No intentéis llegar más allá, no hay nada.

César Rebolledo
Redactor de guías

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