Quantic Dream, estudio francés liderado por David Cage, se ha hecho un nombre en la industria del videojuego a base de dar vida a proyectos muy concretos: obras narrativas como Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroid: Become Human o el esperado Star Wars Eclipse, del que hace tiempo que no vemos nada. Esta compañía fue adquirida por NetEase en 2022 y ahora ha anunciado un nuevo juego que se aleja radicalmente de su línea habitual.
Se trata de Spellcasters Chronicles, un multijugador gratuito de batallas entre equipos de tres jugadores. "Gratuito y por equipos, combina de forma única acción y estrategia, invitando a los jugadores a desatar el caos mágico", explica la descripción oficial del juego en una nota de prensa, la misma en la que se adelanta que este proyecto debutará con una beta cerrada en PC a través de Steam a finales de 2025.

Un MOBA con magos predefinidos, mazos e invocaciones "colosales"
La jugabilidad de Spellcaster Chronicles, según Quantic Dream, es "una combinación única de acción en tercera persona y toma de decisiones estratégicas". Se habla de partidas de 25 minutos en los que los tres jugadores de cada equipo tienen que enfrenarse manejando a Spellcasters, magos de diferentes arquetipos cada uno con sus identidades, roles y habilidades propias. Los personajes pueden volar por escenarios "de escala épica y gran verticalidad" para capturar atares y destruir las "Lifestones" de sus oponentes.
Mientras que esta descripción del gameplay nos recuerda a otros MOBA como League of Legends, en Spellcasters Chronicles habrá otros elementos diferenciadores como la construcción de mazos: los Spellcasters (que pueden ser de apoyo, tanques o atacantes) tienen más de 50 conjuros e invocaciones donde escoger, así como invocaciones "colosales" que pueden "cambiar el curso de la batalla" según la descripción del juego.
Grégoire Diaconu, director del juego en Quantic Dream, ha explicado que este MOBA gratuito no se olvidará de la experiencia narrativa por la que conocemos al estudio y la llevará a un nuevo género que nunca antes han tocado: "Spellcasters Chronicles nació como un experimento creativo, una oportunidad para canalizar nuestra pasión por la narrativa dentro de un mundo compartido y vivo", explica en la nota de prensa. "Iniciaremos nuestra fase de beta cerrada con el core loop centrado en las batallas de arena, e iremos incorporando la narrativa comunitaria y otros elementos de nuestro macro loop en los próximos meses".

Star Wars Eclipse no está cancelado, recuerda David Cage
Por su parte, David Cage, fundador y presidente del estudio, también ha querido mostrar su apoyo a Spellcasters Chronicles, este nuevo proyecto desarrollado por las oficinas de Quantic Dream en París y Montreal: "Buscamos dar vida a una nueva forma de experiencia de juego que combine acción y estrategia, explorando al mismo tiempo una narrativa impulsada por la comunidad", dice en unas declaraciones en las que recuerda que este desarrollo es solo uno de los múltiples que tiene Quantic Dream en marcha, incluyendo Star Wars Eclipse.














