Krafton y Unknown Worlds han revelado en un nuevo diario de desarrollo al Collector Leviathan, una de las criaturas más ambiciosas de Subnautica 2, el juego de supervivencia en el fondo del mar que llegará el año que viene a Xbox Series y PC.
Se trata del primer leviatán hostil confirmado para la secuela y está diseñado para ofrecer encuentros dinámicos y aterradores gracias a un sistema de IA avanzada en Unreal Engine 5, que le permite reaccionar en tiempo real a la luz, el sonido y las acciones del jugador.
Un letal depredador que promete ponernos en apuros
El vídeo muestra todo el proceso creativo detrás de la criatura, desde los primeros bocetos conceptuales de Cory Strader, director de desarrollo visual, hasta la fase de modelado, animación y efectos visuales. El resultado es un ser inspirado en el imaginario de Cthulhu, con tentáculos que pueden atrapar, aplastar o golpear, un cuerpo que se abre para mostrar una estructura luminosa y un rugido estremecedor que anuncia ataques con ondas de choque.
Según explicó Antonio Muñoz Gallego, diseñador de IA, el objetivo era que no se tratase de un simple monstruo que embiste sin pensar, sino de un depredador marino inteligente que evalúa constantemente la situación y adapta su comportamiento. Para ello se han utilizado árboles de comportamiento en Unreal Engine 5 y un sistema de estímulos capaz de desviar su atención con elementos como bengalas.
El equipo de Unknown Worlds también ha destacado el uso de nuevas técnicas de animación para los tentáculos, que se mueven de forma realista con el entorno acuático y reaccionan al contacto con el jugador o su vehículo, ofreciendo un grado de inmersión inédito en la saga.















