Género/s: Aventura / Supervivencia
PEGI +12
Plataformas:
PC Xbox Series X

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: 14/5/2026 (Acceso Anticipado)
  • Desarrollo: Unknown Worlds Entertainment / Inc.
  • Producción: Unknown Worlds Entertainment / Inc.
  • Distribución: Steam
  • Precio: 29.99 €
  • Jugadores: 1-4
  • Formato: Descarga
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés
  • Online: Hasta 4 jugadores
  • Requisitos PC
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Subnautica 2 para PC

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Portada oficial de Subnautica 2 para PC
Carátula Subnautica 2

Información del juego

A la venta en España: 14/5/2026 (Acceso Anticipado)

Subnautica 2 es una aventura de supervivencia, exploración y construcción submarina desarrollada por Unknown Worlds Entertainment, estudio perteneciente a Krafton. El juego se estrenó en acceso anticipado el 14 de mayo de 2026 para PC —mediante Steam, Epic Games Store y Microsoft Store— y Xbox Series X|S, estando disponible desde su lanzamiento en Game Pass. Por el momento no se ha confirmado una versión para PlayStation 5. Esta nueva entrega traslada la saga a un planeta alienígena diferente y permite afrontar la aventura en solitario o mediante cooperativo en línea para cuatro jugadores.

Sobrevivir en un nuevo océano alienígena

La historia comienza cuando los conflictos que afectan a la humanidad obligan al protagonista a abandonar su hogar. La corporación Alterra ofrece a miles de personas la posibilidad de comenzar una nueva vida a bordo de la gigantesca nave colonial CICADA, pero algo sale mal durante el viaje. Tras quedar varados en un mundo oceánico desconocido, los denominados Pioneers deben sobrevivir mientras la inteligencia artificial de la nave insiste inexplicablemente en que la misión debe continuar.

Como en las entregas anteriores, el jugador comienza con muy pocos recursos y debe aprender gradualmente a sobrevivir. Controlar el oxígeno, encontrar agua y alimentos, fabricar herramientas y ampliar la capacidad para soportar la presión y las temperaturas extremas resulta fundamental para descender a zonas cada vez más profundas. Los materiales necesarios aparecen repartidos entre arrecifes, cuevas, ruinas y restos de instalaciones humanas abandonadas.

La exploración vuelve a constituir el centro de la experiencia. Cada inmersión permite descubrir nuevas especies, recursos, rutas y estructuras, pero también aumenta el riesgo de quedarse sin oxígeno o encontrarse con depredadores. El océano está habitado por pequeños animales, criaturas que forman complejos ecosistemas y enormes Leviatanes capaces de atacar al jugador o destruir sus vehículos.

El escáner permite estudiar la flora, la fauna y la tecnología encontrada. Analizar suficientes fragmentos desbloquea planos con los que fabricar equipos, baterías, herramientas y módulos para las bases. La progresión sigue así el ciclo característico de la saga: explorar hasta alcanzar un nuevo límite, regresar con materiales, mejorar el equipamiento y utilizar esas mejoras para descender todavía más.

Una de las principales novedades es el sistema de Biomods y adaptaciones genéticas. Mediante laboratorios y muestras obtenidas al estudiar diferentes organismos, el protagonista puede modificar su biología para adquirir habilidades activas y mejoras pasivas. Estas adaptaciones permiten aumentar la resistencia a la presión, moverse con mayor rapidez, defenderse de algunas criaturas o soportar condiciones ambientales que inicialmente impiden acceder a ciertas regiones.

Las bases submarinas utilizan un sistema modular más flexible que el de los juegos anteriores. El jugador puede construir habitaciones, pasillos, observatorios, almacenes, laboratorios, invernaderos, generadores y muelles para vehículos. Las estancias pueden ampliarse o reducirse para adaptar su tamaño, mientras muebles, ventanas, iluminación y objetos decorativos permiten crear tanto un pequeño refugio funcional como una gran colonia submarina.

La energía necesaria para mantener las instalaciones puede obtenerse mediante paneles solares, biorreactores, turbinas hidroeléctricas y otras tecnologías. También es posible cultivar organismos, almacenar materiales y conectar los contenedores cercanos con los sistemas de fabricación. La construcción no cumple únicamente una función estética: disponer de oxígeno, energía, alimentos y estaciones de trabajo en zonas profundas reduce considerablemente el peligro de las expediciones más largas.

El principal vehículo disponible durante esta primera fase es el Tadpole, un pequeño sumergible que puede equiparse con diferentes chasis y módulos. Sus configuraciones permiten transportar materiales, explorar grandes distancias, utilizar herramientas o resistir mejor los ataques. Unknown Worlds planea incorporar más vehículos, mejoras y sistemas conforme avance el acceso anticipado.

El cooperativo para cuatro jugadores representa el mayor cambio respecto a Subnautica y Below Zero. La campaña continúa diseñada para poder completarse en solitario, pero otros tres participantes pueden incorporarse para explorar, reunir materiales y construir conjuntamente. Además, existe juego cruzado entre las versiones compatibles de PC y Xbox.

La actualización 1.2, denominada Buddy System, amplió notablemente esta vertiente multijugador. Introdujo chat de voz por proximidad, cuya señal se debilita cuando los compañeros se alejan, así como un sistema para reanimar a jugadores caídos antes de que reaparezcan en la base. También añadió intercambio directo de objetos, señales de seguimiento, gestos, dos nuevos personajes y numerosas mejoras en la construcción compartida.

La actualización anterior, Adaptive Measures, revisó la progresión genética, amplió a seis los Biomods disponibles, añadió laboratorios y mejoró la exploración de pecios con nuevos puzles de desplazamiento y oxígeno. También incorporó opciones solicitadas por la comunidad, como el ajuste del campo de visión, y corrigió numerosos problemas de rendimiento, interfaz, fauna y colocación de estructuras.

En el apartado técnico, Subnautica 2 utiliza Unreal Engine 5 para representar escenarios más densos, iluminación submarina avanzada y criaturas con animaciones más complejas. Los biomas combinan arrecifes luminosos, formaciones coralinas, ruinas, zonas volcánicas y espacios dominados por organismos gigantes. El diseño sonoro vuelve a ser especialmente importante para transmitir tanto la tranquilidad de los arrecifes como el peligro que se oculta fuera del alcance de la luz.

El juego se encuentra todavía en una fase temprana de desarrollo. La versión disponible contiene varios biomas, la primera parte de la historia, diferentes criaturas, construcción de bases, Biomods y cooperativo, pero no representa la campaña completa. Unknown Worlds calcula que el acceso anticipado podría prolongarse durante dos o tres años, periodo en el que se añadirán nuevas regiones, especies, herramientas, vehículos y capítulos narrativos.

El desarrollo estuvo marcado por una importante disputa entre Krafton y los antiguos responsables de Unknown Worlds. El conflicto comenzó tras la destitución de varios fundadores, el retraso del juego y las diferencias relacionadas con una bonificación económica de 250 millones de dólares. Después de diversos procedimientos judiciales, ambas partes alcanzaron un acuerdo en 2026, retiraron sus demandas y establecieron un nuevo sistema para distribuir bonificaciones entre los trabajadores del estudio.

En cuanto a la recepción, Subnautica 2 protagonizó uno de los mayores lanzamientos de acceso anticipado del año, vendiendo más de dos millones de copias durante sus primeras doce horas. En Steam mantiene valoraciones muy positivas, con más de nueve de cada diez opiniones favorables. Los jugadores han elogiado su nuevo planeta, la construcción de bases, las adaptaciones genéticas, el cooperativo y la calidad de sus entornos submarinos.

Las principales críticas están relacionadas con su condición de producto inacabado. La historia disponible todavía es relativamente breve, algunas regiones se encuentran delimitadas hasta futuras actualizaciones y siguen apareciendo errores de rendimiento, comportamiento de criaturas y sincronización multijugador. También existe división acerca de una narración más guiada y hablada que la del primer juego, cuya sensación de soledad era uno de sus elementos más apreciados.

En conjunto, Subnautica 2 mantiene la combinación de exploración, supervivencia y misterio que convirtió al original en un éxito, pero la amplía mediante el cooperativo, las modificaciones genéticas y una construcción más flexible. Su versión actual ya ofrece una base jugable sólida y visualmente espectacular, aunque quienes busquen una campaña completa deberán esperar a que Unknown Worlds continúe ampliando el planeta durante los próximos años.

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