Electronic Arts ha repasado las novedades de F1 25 con un nuevo vídeo de desarrollo del juego de Codemasters. Tras el primero dedicado a Mi Equipo 2.0, en esta ocasión se centran en las novedades jugables respecto a F1 24.
En la presentación podemos ver mejoras en gráficos, circuitos y nuevas opciones de personalización. Por ejemplo, cinco trazados (Baréin, Miami, Melbourne, Suzuka e Imola) han sido escaneados digitalmente para conseguir una precisión no vista en anteriores ediciones.
Por primera vez en un juego con la licencia oficial los jugadores podrán experimentar algunos de los circuitos en sentido inverso: Silverstone, Zandvoort y el Red Bull Ring podrán jugarse así en los modos Gran Premio, Contrarreloj, Multijugador o añadirlos al modo Carrera a partir de la segunda temporada.
Más personalización y mejoras visuales
Un nuevo Editor de Decalcomanías facilitará la personalización de las libreas con nuevas calcomanías de patrocinadores movibles, rotables y redimensionables, mientras que los números de los pilotos contarán con nuevas fuentes y colores para una mayor personalización en Mi Equipo y F1 World, entre otras novedades.
"Los efectos de iluminación mejorados hacen que las condiciones climáticas se sientan más dinámicas, mientras que la representación precisa de hojarasca, árboles y mejoras en los sombreadores dan vida a los circuitos", dice Electronic Arts. "Una característica exclusiva para PC, Path Tracing, una solución mejorada de ray tracing, simula el comportamiento realista de la luz al considerar las fuentes de luz indirecta. Gracias a la tecnología NVIDIA Audio2Face, el juego incluirá más animaciones faciales detalladas, y nuevas cinemáticas ofrecerán escenas más inmersivas de los medios, el paddock y el podio".
Las mejoras se extienden también en el sonido y un nuevo modo colaborativo llamado Invitationals, con eventos multijugador especiales y asociarse con amigos para completar objetivos y obtener recompensas.