Una de las grandes sorpresas de la presentación de Nintendo Switch 2 el pasado miércoles fue el anuncio de The Duskbloods, el nuevo juego de FromSoftware, los creadores de Dark Souls y Elden Ring, que se lanzará en exclusiva para Switch 2 en 2026.
El día de su anuncio solo supimos que se trata de un juego de acción multijugador, y ahora Nintendo ha publicado una entrevista con Hidetaka Miyazaki, el director del juego y jefe del estudio, máximo responsable de las mejores obras de FromSoftware como Dark Souls, Bloodborne, Sekiro o Elden Ring, quien ha ofrecido los primeros detalles del juego.
Así será el gameplay de lo nuevo de FromSoftware
The Duskbloods combina elementos PvP (jugador contra jugador) y PvE (jugador contra entorno) en partidas para hasta 8 jugadores. Cada jugador controla a un Bloodsworn, un guerrero con habilidades sobrenaturales que ha sido convocado durante el "Crepúsculo de la Humanidad", un evento enigmático que los arrastra a diferentes escenarios temporales y geográficos, desde escenarios victorianos hasta paisajes más modernos.
Podremos elegir entre más de una docena de personajes, cada uno con su propio estilo, habilidades, armas a distancia y opciones de personalización. Algo que recuerda a Elden Ring Nightreign, el spin-off multijugador que se pone a la venta el 30 de mayo, y que también cuenta con personajes predefinidos y bien diferenciados, que representan diferentes clases.
Las partidas se desarrollan en zonas cerradas, grandes mapas que combinan exploración, combate, objetivos dinámicos y narrativa emergente. El juego no se basa únicamente en eliminar a los demás jugadores: los puntos de victoria se consiguen de distintas formas, como derrotar enemigos controlados por la IA, cumplir condiciones únicas o cumplir roles asignados. Esto permite una variedad de estrategias, desde el sigilo hasta el enfrentamiento directo, pasando por la cooperación o la traición calculada.
Un aspecto clave del diseño es la personalización de personajes, que no solo afecta sus estadísticas y habilidades, sino también su trasfondo narrativo. Cambiar el "historial de sangre" y el "destino" de un Bloodsworn desbloquea nuevas líneas de diálogo, relaciones entre personajes y elementos del lore, lo que convierte cada partida en una experiencia narrativa diferente.
Además, el juego asigna roles dramáticos personalizados antes de cada partida, como "rival predestinado", "compañero del destino" o "traidor oculto", que influyen en los objetivos individuales y fomentan interacciones inesperadas entre los jugadores, casi como si se tratara de un juego de rol de mesa.
En la web de Nintendo podéis leer la entrevista al completo, donde también se han publicado nuevas imágenes, que podéis ver al final de esta noticia.