Anunciado el simpático juego de estrategia por turnos con orcos Don't Kill Them All para PC y consolas

Fika Productions ha abierto la campaña de Kickstarter para su próximo título de estrategia y construcción de bases protagonizado por orcos sedientos de sangre que planea su estreno en 2026.
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El estudio indie afincado en Quebec Fika Productions, creadores de Ship of Fools, han anunciado recientemente su próximo proyecto, Don't Kill Them All, un juego de estrategia por turnos y construcción de bases con orcos que planea lanzarse en algún momento de 2026 para PC y consolas. Actualmente se encuentra en fase de financiación con una campaña abierta de Kickstarter que tiene como meta recaudar 100.000 dólares en las siguientes semanas.

La campaña de financiación de Don't Kill Them All ya está en marcha y va por buen camino

De momento, la campaña de Kickstarter de Don't Kill Them All lleva ya conseguidos algo más de 25.000 dólares de unos 400 patrocinadores y tiene por delante casi 30 días para lograr su objetivo. De conseguirlo, el desarrollo de este juego con orcos sedientes de sangre podría seguir viento en popa a toda vela.

En Don't Kill Them All interpretaremos a un semiorco criado por elfos cuyo objetivo es ayudar a su pueblo a salir de una difícil situación. A lo largo del juego podremos crear un clan y guiarlo a través del autodescubrimiento, en una combinación de mecánicas de juegos de estrategia por turnos y construcción de bases que se ha prometido como única.

Don't Kill Them All, nuevo juego de gestión y estrategia

Elaborar estrategias, luchar en cuadrículas, maximizar la recolección de recursos y regresar a casa sanos y salvos en cada aventura serán pilares fundamentales en Don't Kill Them All. Los aficionados a la gestión de materiales y construcción encontrarán un divertido sistema de estructuras y decoraciones para personalizar a fondo su propio campamento orco con hornos, animales, espectáculos de magia y mucho más.

Don't Kill Them All está inspirado por la capacidad de aprender sobre nosotros mismos y cómo este aprendizaje nos permite prosperar.

Para progresar tendremos que enviar a los orcos en peligrosas incursiones por el mundo, enfrentándolos a criaturas extrañas, pero también tendremos que tener en cuenta los intereses y pasiones individuales de cada orco, pues cada uno poseerá diferentes habilidades y podrá interactuar con el entorno a su manera.

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Don't Kill Them All

Don't Kill Them All contará con unos gráficos animados muy coloridos y simpáticos y una banda sonora escrita y grabada por el compositor Philippe Grant, con influencias musicales que abarcan géneros tan amplios como el jazz o el J-pop y efectos de sonido inspirados en clásicos de Nintendo o sagas como Final Fantasy.

El equipo tiene intención de lanzar Don't Kill Them All en al menos 10 idiomas (incluyendo español) y en PC (en Steam podéis encontrar ya disponible su ficha para añadirlo a vuestra lista de deseos) y consolas, aunque sobre estas últimas prefieren no arriesgarse y apuntan a que están comprometidos con que llegue a "todas las plataformas líderes" del mercado para cuando vea la luz en 2026.

Campaña de financiación de Don't Kill Them All

Recordad que podéis participar en la campaña de financiación si os gusta lo que promete (desde un mínimo de 1 dólar). Las recompensas se entregarán cuando se complete el desarrollo y dependen de la cantidad con la que se contribuya, pero van desde fondos de pantalla, hasta formar parte exclusiva del Discord del juego, aparecer en los créditos del mismo, obtener una copia digital, un libro de arte, la banda sonora o acceso más adelante a una beta cerrada para compartir opiniones e ideas de la obra con sus creadores.

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