Critican Final Fantasy 16 por sus 'anticuadas' pantallas de carga camufladas

Un reciente gameplay de la decimosexta fantasía final muestra cómo el protagonista debe colarse en un estrecho hueco entre dos paredes para acceder a otra zona del mapa. A la venta el 22 de junio.
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Final Fantasy XVI es un videojuego que pondrá a prueba la potencia de PlayStation 5, aunque al parecer conservará algunas técnicas para camuflar los tiempos de carga entre zonas que vimos en la anterior generación de consolas. Tal y como podemos ver en el tweet adjunto, en una breve sección de gameplay el protagonista de la decimosexta fantasía final atraviesa un estrecho hueco en una montaña para acceder a una nueva área, un "truco" que, como bien sabréis, ayuda a que la siguiente zona se cargue sin tener que recurrir a un corte de la acción con una pantalla de carga.

El video está centrado realmente en mostrar cómo Clive es capaz de darle órdenes a Torgal, su fiel mascota, durante la exploración. Sin embargo, no son pocos los usuarios que han señalado que el hecho de colarse por un hueco entre dos paredes para llegar a la siguiente zona es un recurso para enmascarar los tiempos de carga más bien propio de la anterior generación de consolas. Esta misma técnica ha sido usada en juegos recientes como God of War: Ragnarok y Horizon: Forbidden West.

Lo cierto es que este detalle ha sorprendido puesto que, al ser un videojuego exclusivo de PS5, muchos pensaban que ya no haría falta utilizar esta técnica dada la potencia del hardware.

Nuestras primeras impresiones de FF XVI

"Final Fantasy XVI tiene el potencial y la ambición para convertirse en la mejor entrega que se ha hecho nunca de esta mágica saga que tantos momentos inolvidables nos ha dejado en sus 35 años de historia. Un título que promete ofrecernos un mundo complejo e interesante, una historia genial escrita, madura y con buenos personajes, un desarrollo intenso y con un ritmo medido al milímetro, un sistema de combate sensacional, unos jefes que dejan sin habla y un apartado audiovisual que pretende llevar al límite a PS5", dijimos en nuestras impresiones.

Gerard Martí

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