GTA San Andreas costó menos de 10 millones de dólares y llegó a generar unos 600 millones en solo 16 meses

GTA San Andreas se desarrolló en 2004 con un presupuesto de menos de 10 millones de dólares, una cantidad similar a la de Clair Obscur: Expedition 33 y muy alejada de los costes actuales.
Jorge Cano ·

El desarrollo de videojuegos ha cambiado radicalmente en las últimas dos décadas, y pocas sagas sirven tan bien para comprobarlo como Grand Theft Auto. Mientras esperamos el lanzamiento de GTA 6, cuyo presupuesto se estima en cientos de millones de dólares, han vuelto a circular unas cifras que demuestran hasta qué punto han aumentado los costes: GTA San Andreas se desarrolló en 2004 con menos de 10 millones de dólares y generó unos ingresos brutos estimados de 600 millones en apenas 16 meses.

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La comparación ha resurgido gracias a Del Walker, veterano desarrollador que ha trabajado en estudios como Naughty Dog y Respawn Entertainment, quien ha compartido una noticia de 2006 que revelaba que GTA San Andreas había vendido más de 12 millones de copias desde su lanzamiento en octubre de 2004. Teniendo en cuenta su precio original de 50 dólares, esas ventas equivaldrían a unos 600 millones de dólares de facturación, aunque se trata de una estimación que no contempla posibles descuentos ni los márgenes de distribución.

GTA San Andreas costó lo mismo que Clair Obscur: Expedition 33

Lo más sorprendente es su presupuesto, ya que según informaciones publicadas en diciembre de 2004, Rockstar desarrolló GTA San Andreas con un presupuesto inferior a los 10 millones de dólares, una cantidad que, ajustada a la inflación, equivaldría aproximadamente a 18 millones actuales.

Walker ha reaccionado con incredulidad ante estas cifras: "Descubrir que San Andreas costó unos 10 millones de dólares y generó 600 millones sin DLC, multijugador ni microtransacciones es como ver a alguien hacer un mate descalzo", ha comentado.

La comparación con Clair Obscur: Expedition 33 permite comprender mejor cuánto ha cambiado la industria. El aclamado RPG de Sandfall Interactive también se desarrolló con un presupuesto inferior a los 10 millones de dólares, una cifra que actualmente se considera relativamente modesta y propia de una producción de tamaño medio.

Mientras tanto, los presupuestos de los grandes juegos AAA se han disparado. El coste de GTA 6 no se ha comunicado oficialmente, aunque algunas estimaciones lo sitúan por encima de los 1000 millones de dólares, una cantidad que debe tomarse con cautela.

La evolución de Rockstar también refleja este cambio de escala. Mientras que GTA San Andreas fue desarrollado por un equipo relativamente pequeño, GTA 6 es una producción en la que participan numerosos estudios y cientos de profesionales, con una ambición técnica y unos tiempos de desarrollo muy superiores a los de hace veinte años. Y es que, aunque GTA San Andreas fue uno de los videojuegos más ambiciosos de su época, sus cifras económicas parecen pertenecer a una industria completamente diferente.

Jorge Cano
Redactor

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