Una fuerte evolución para los sticks analógicos: esta patente de Sony añade una importante función a los DualSense

Sony patenta un stick analógico de resistencia configurable que podría cambiar significativamente el comportamiento de los Dual Sense.
Jesús Bella ·

Las patentes registradas por las compañías nos ofrecen pistas de lo más interesantes sobre las tecnologías en que están trabajando. Algunas se acaban materializando. Otras no. De la que vamos a hablaros ahora recuerda, de hecho, a una que apareció hace pocos meses, y que nos proponía un mando con botones que podían endurecerse o ablandarse para adaptarse a lo que ocurre en pantalla.

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La patente en cuestión (US-12752183-B2) pertenece a Sony y describe un mando en que al mover el stick analógico, este entra en contacto con una pieza elástica situada en su eje. Al hacerlo, se provoca una reacción de resistencia, que provoca un efecto similar al de los gatillos adaptativos que ya tiene el DualSense.

Una patente que busca reinventar los sticks analógicos

Básicamente, la patente consiste en añadir el concepto de gatillos adaptativos a los sticks analógicos, incorporando componentes elásticos en su construcción. Además, se detalla que dicha resistencia sería configurable, de forma que podría adaptarse al estilo de cada jugador.

DualSense

Para hacerlo, solo tenemos que girar el stick como si fuese una rosca: girando hacia un lado se aprieta, y hacia el contrario se afloja. Esto hace que el stick ofrezca una resistencia mayor o menor a la hora de moverlo, lo cual podría favorecer una mayor precisión en ciertas acciones jugables.

Y hay un detalle muy significativo: el sistema podría configurarse de forma automática, de manera que el videojuego determinara la mayor o menor resistencia del stick dependiendo de la situación. En consecuencia, el sistema de rosca del stick analógico se ajustaría de forma dinámica, aunque no se ponen ejemplos sobre su aplicación.

No obstante, nos los podemos imaginar. Hay ciertas situaciones en que una resistencia mayor del stick propiciaría un mejor apuntado en las experiencias shooter, incrementando de paso la accesibilidad. No obstante, hay que dejar claro que esta patente no es nueva ni completamente original (ya plantearon algo similar Microsoft y Mattel en el pasado), pero su aplicación sí que puede ser muy novedosa, y realmente tiene mucho potencial.

Jesús Bella
Redactor

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