Los logros han tenido un impacto negativo en los videojuegos, según un desarrollador

Fredrik Thylander, un diseñador que fue responsable de la lista de logros de Mirror's Edge, sostiene que los logros quitan recursos que podrían ser destinados a mejorar la calidad de los juegos.
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Fredrik Thylander, un diseñador jefe de jugabilidad en Ubisoft Massive que anteriormente trabajó junto a DICE en videojuegos de la saga Battlefield y Mirror's Edge, ha compartido a través de su perfil personal de Twitter una opinión muy clara acerca de la implementación de los sistemas de logros y trofeos en los videojuegos modernos. Grosso modo, el desarrollador ha argumentado que los logros "han sido dañinos para los videojuegos" puesto que estos "desvían la atención y se comen los recursos" que podrían haber sido destinados a mejorar la calidad de los juegos.

Antes de pasar a desglosar sus comentarios al completo, cabe destacar que Thylander fue uno de los máximos responsables de la creación del listado de logros de Mirror's Edge durante su estancia en DICE. En estos momentos, Thylander está enfocado en la saga The Division.

Thylander matiza que esta es su opinión y que no representa la visión de Ubisoft en conjunto

"Opinión impopular: los logros y trofeos han sido malos para los videojuegos. Limitan los juegos, interrumpen y desvían la atención, y consumen recursos que podrían haber mejorado los juegos", reza el tweet adjunto. En respuesta a un usuario, Thylander recalca que esta se trata de su opinión personal y que, por tanto, esta "no representa a Ubisoft" de ninguna manera. Asimismo, el desarrollador añade que cree que "los juegos deberían tener los mecanismos de recompensa más adecuados para ellos, y la imposición de los propietarios de plataformas de crear sistemas de recompensa que beneficien a la plataforma empeora los juegos".

Gerard Martí

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