Horizon Zero Dawn añade NVIDIA DLSS y AMD FSR en su nueva gran actualización

La versión del juego de Guerrilla para ordenador estrena un nuevo parche que añade las tecnologías de suavizado de texturas y mejora de rendimiento de AMD y NVIDIA así como otras novedades.
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Sony decidió dar el pasado 2020 un giro a su estrategia de lanzamiento de videojuegos comenzando a abrazar a los jugadores de PC con adaptaciones de algunos de sus títulos como, por ejemplo, Horizon: Zero Dawn que es el protagonista de la noticia de hoy.

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El título de Guerrilla abrió camino para esta nueva estrategia lanzándose en nuestros ordenadores el 7 de agosto de 2020 permitiéndonos disfrutar de una aventura muy especial con un port que tenía algunos detalles que pulir como la instalación de shaders inicial (que en ese primer momento ponía al máximo nuestro procesador) o el rendimiento del título.

Precisamente hace unas horas que Guerrilla ha publicado el parche 1.11 que sirve mayoritariamente para mejorar el rendimiento del juego gracias a añadir soporte para NVIDIA DLSS y AMD FSR, dos tecnologías de reescalado y suavizado de texturas que llegan a la aventura de Aloy para mejorar la tasa de fps y, por ende, que el título sea más disfrutable.

Además también se añaden otras mejoras tanto a nivel de interfaz como retoques para mejorar la administración de shaders, permitiendo su carga en segundo plano durante las pantallas de carga o que estas últimas sean más cortas si disponemos de un ordenador con un procesador potente y moderno.

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Saúl González

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