¿Estarían los jugadores dispuestos a probar títulos de realidad virtual que tuviesen consecuencias físicas, e incluso la muerte? Palmer Luckey, fundador de Oculus y la compañía de tecnología militar Anduril, cree que algo así haría los juegos más emocionantes, tanto como los deportes extremos en la realidad. Luckey reconoce que esta idea lleva tiempo presente en la ciencia ficción -por ejemplo, en la película The Matrix- y piensa que daría un nuevo impulso a la popularidad de muchas experiencias. "Hay unos pocos deportes de motor que se pueden hacer sin un gran daño, pero no son tan populares -al menos en cuanto a espectadores y relevancia cultural- como los que mutilan y matan. Creo que ese es parte del atractivo", justifica Luckey.
The concept of videogames with physical consequences as severe as death are a sci-fi staple, but seen as beyond the pale in real life. Given the popularity of motorsports, extreme athletics, etc: Why?— Palmer Luckey (@PalmerLuckey) March 9, 2021
Su mensaje en Twitter tiene una clara intención provocativa y la idea es que por ejemplo, jugar a un Burnout en realidad virtual, podría romper el cuello del jugador. Otras personas sin embargo discuten esta idea con Luckey, pues confían en que alguna vez el realismo y fidelidad de la experiencia sea la misma que los deportes extremos pero sin riesgo, y ponen de ejemplo las medidas de seguridad tomadas en la Formula 1, donde los pilotos están más protegidos que nunca y la experiencia no se ha resentido.
I think it's the inability to have the same level of experience at the same fidelity without the risk. I expect this to change once we get incredibly high fidelity simulations that are nearly indistinguishable from reality. F1 has gotten much safer without much loss in experience— Haden (@spartanhaden) March 9, 2021
Hay quien sí cree que es una buena idea
No todas las reacciones al mensaje de Luckey han sido negativas. Bryan Edward Hill, autor de cómics, admite que tras un rechazo inicial apoya una idea que podría ser diseñada "y quizás tener un público", aunque la mayoría de jugadores preferirían no morir si pierden en la partida.
"Parece justo", responde Luckey. "La misma dinámica está presente en los deportes extremos, donde un pequeño grupo de valientes consigue una audiencia mucho más grande que la gente que nunca tomaría los mismos riesgos".
That seems right. The same dynamic is present in extreme sports, where a handful of daredevils cater to a much larger audience of people who would never take the same risk themselves.
Unrelated, so jealous of your Power Rangers involvement. Please pay homage to Scorpion Rain!— Palmer Luckey (@PalmerLuckey) March 12, 2021
Algunos streamers ya han probado ideas similares
Los streamers llevan tiempo intentando hacer más espectaculares sus retransmisiones y, aunque ninguno llega al extremo que propone Luckey, un youtuber creó una máquina que lanzaba chorros de sangre por cada daño y muerte en Dark Souls 3.
Anteriormente este usuario había utilizado una pistola de juguete para sentir los disparos de Valorant, pero evidentemente, nada de esto es comparable con los balazos que propone Palmer Luckey para hacer más emocionante la retransmisión.
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