PopCap explica las dificultades de portar el motor Frostbite a Nintendo Switch

Melvin Teo, productor de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville en PopCap, explica lo difícil que ha sido llevar el juego a Switch: 'Al principio iba a dos o tres frames por segundo'.
·

El mes pasado Electronic Arts anunció que Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville llegará a Nintendo Switch el próximo 19 de marzo con una Complete Edition que en España tendrá un precio de 39,99 euros. Este es el primer juego desarrollado en Frostbite, el principal motor de la compañía, que llegará a la híbrida. Es por eso Melvin Teo, productor del juego en PopCap, ha querido explicar cómo ha sido este proceso de port.

PUBLICIDAD

Lo ha hecho en el podcast How Games Make Money, donde ha admitido que siempre quisieron llevar el juego a Nintendo Switch pero que no tuvieron oportunidad de hacerlo en lanzamiento original, allá por 2019, cuando se estrenó en PS4, Xbox One y PC: "Hemos pasado el último año y medio llevándolo a Switch y asegurándonos de que Frostbite funcionara en la plataforma porque somos el primer título de Frostbite que se lanza en Nintendo Switch", asegura Teo.

"Iba a dos o tres fps"

El productor ha destacado el amplio trabajo que han tenido que llevar a cabo porque al principio Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville era injuable en Nintendo Switch: "Recuerdo cuando empezamos y logramos que el juego se iniciara y funcionara. Iba como dos o tres fotogramas por segundo.

Era una presentación de diapositivas y teníamos mucho trabajo por hacer", bromea en la charla, antes de explicar el tipo de acercamiento que tuvieron al proyecto: "Tomamos muchas decisiones de ingeniería y optimizaciones realmente inteligentes para que se ejecutara a una velocidad constante de 30 frames por segundo sin comprometer la calidad visual del juego".

Portada de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville es el primer juego de Electronic Arts desarrollado en Frostbite que llegará a Nintendo Switch; la compañía ya ha lanzado anteriormente juegos en la plataforma híbrida, obviamente, pero las entregas de FIFA, por ejemplo, están desarrolladas con el motor Ignite, mientras que Apex Legends, que llegará a Switch en unos días, fue creado en una versión modificada del motor Source de Valve.

Manu Delgado
Redactor

Enlaces Relacionados:

Imágenes:

Más sobre Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville es un shooter multijugador desarrollado por PopCap y publicado por Electronic Arts para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. La tercera entrega de la saga de acción Plants vs. Zombies: Garden Warfare, que vuelve a proponer divertidas batallas multijugador para todos los públicos, en las que simpáticas plantas y divertidos zombis se enfrentan a tiro limpio en combates hasta para 24 jugadores, en modos tanto cooperativos como competitivos.

En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Flecha subir