Mortal Kombat 11 supera los 8 millones de copias vendidas; esta semana habrá noticias

El juego va camino de convertirse en el más vendido de la saga y en los próximos días conoceremos más sobre su futuro, luchadores o mejoras en las nuevas consolas.
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Mortal Kombat 11 ha superado los 8 millones de copias vendidas, según revela Ed Boon, cocreador de la saga de lucha y director creativo en NetherRealm Studios. El título se puso a la venta en abril de 2019 para PC, PS4 y Xbox One, mientras que a Nintendo Switch llegó un mes más tarde. En este tiempo ha recibido nuevos luchadores, arenas de combate, movimientos Friendship e incluso una expansión de su historia, Aftermath. Estas actualizaciones no han terminado, y de hecho esta misma semana sabremos más del futuro de Mortal Kombat 11, según revela Boon.

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Esta información podría cubrir los próximos personajes descargables del juego, pero también se ha especulado con noticias sobre una versión mejorada para las nuevas consolas, PS5 y Xbox Series X|S.

A un mes de su salida, la nueva Xbox el 10 de noviembre y la nueva PlayStation el 19 de noviembre en España, muchos fans se preguntan si Mortal Kombat 11 se adaptará con mejoras gráficas o aprovechará las cargas rápidas de los SSD de estas plataformas.

El Mortal Kombat más rápidamente vendido

Mortal Kombat X vendió 11 millones en cuatro años, así que Mortal Kombat 11 es el juego más rápidamente vendido de la saga y podría superar anteriores récords. NetherRealm Studios se comprometió a apoyar el juego durante años y no es probable que veamos una secuela a corto plazo, sino más temporadas e incluso nuevos episodios de su historia.

Eso no significa que el estudio no esté pensando en los próximos Mortal Kombat e Injustice. Una oferta de trabajo de este verano buscaba a un ingeniero de software para impulsar la "visión de las licencias Mortal Kombat e Injustice en la nueva generación de consolas. Como ingeniero gráfico principal, trabajarás en estrecha colaboración con el ingeniero principal y el resto de sus colegas para desarrollar tecnología de gráficos de vanguardia para PS5 y la Xbox Series X. Su dominio abarcará toda la línea de renderizado y las responsabilidades incluyen la optimización, el diseño y la implementación de la nueva tecnología gráfica".

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Ramón Varela

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