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Final Fantasy VII Remake introducirá nuevas materias, aunque perderá otras

El sistema de personalización de los personajes funcionará de manera similar, pero habría nuevas magias.
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PS4 

La web de la revista Famitsu incluye nuevos detalles de su entrevista con Tetsuya Nomura, director de Final Fantasy VII Remake, que no aparecían en la publicación en papel. Según esta información habrá algunos cambios en las materias del juego -la personalización de magias, invocaciones y habilidades-.

De manera general el sistema funcionará de la misma manera que en el original, colocando la materia en armas y equipamiento -cada una con una cantidad de ranuras-. Habrá nuevas materias, pero también se advierte que desaparecerán algunas; no se ha dado ningún ejemplo. Y como se pudo ver en los vídeos de jugabilidad, esta personalización también será visual -las materias son visibles durante secuencias y combates-.

"Como remake, en lo jugable, lo visual e incluso lo musical, nos parece impecable, pero como a todos la manera en la que lo han estructurado nos genera todo tipo de dudas e incertidumbres. No dudamos de su capacidad para recrear de la mejor manera posible los momentos más míticos del original, pero van a tener que crear mucho contenido desde cero para llenar todo un juego, y ahí no sabemos qué va a ocurrir. Si por algo destacaba el inicio de Final Fantasy VII era por su intensidad, por momentos frenético, ¿no se va a diluir y perder intensidad al alargarlo tanto?", os contamos en nuestras impresiones del E3 2019.

Final Fantasy VII Remake se lanza el 3 de marzo de 2020 en PlayStation 4.

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Nueva adaptación de la obra maestra del rol japonés. El remake del séptimo capítulo de la saga nos trasladará al mundo de la entrega original de PlayStation y PC, renovando sus gráficos para la consola PlayStation 4, añadiendo nuevos detalles la historia, así como aportando presumibles cambios jugables al sistema de batallas y de exploración. Este nuevo 'Final Fantasy VII' tiene detrás al mismo equipo creativo del original.

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Diablo_28 · 27/06/2019 01:01
[respuesta:85]Si cambias la mecanica y otras cosas no es un remake es un reboot

Un Remake es rehacerlo a tecnologias actuales como por ejemplo assets funcionando a 4K , mejores texturas , nuevos efectos , filtros , sonido y videos HD para el HW actual pero manteniendo la misma historia , el mismo sistema de combate y todo el contenido del original.

Un Reboot se trata de hacer una nueva versión del mismo con una reescritura de la historia y del juego eliminando escenas y añadiendo otras mecánicas en el juego modificando aquello que no les gusto como quedó en su día y adaptándolo al HW actual.

La palabra remake se mal utiliza...[/respuesta]

leoooo · 25/06/2019 21:10
[respuesta:86]explica entonces que paso con resident evil 2 remake? porque esta pasando lo mismo que aqui, situaciones y cosas que no estuvieron en el original[/respuesta]

Tifa_Lockhart · 25/06/2019 20:40
[respuesta:84]Pero con todo eso que tenías contra las Armas ya estabas demasiado petado... 😰 encima si las materias estaban a nivel maestro para que funcionaran al 100% de su capacidad y fueran totalmente efectivas ya casi con seguridad los personajes mínimo no bajaban de nivel 70 porque habrías estado ganando experiencia y APs pa subir las materias 😟 y ya hablamos del final del juego porque como mucho te quedaría el cráter que es un juego de niños 😅
De todas formas para las Armas no hacía falta matarse tanto ni farmear Fuentes pa' tener todos los parámetros a 255 como sé que ha hecho mucha gente... es más con muy pocas materias te ventilas a las Armas si combinas bien y sabes que hacer como por ejemplo a Esmeralda que te la puedes fulminar a base de omnilátigos 😂[/respuesta]

Kanemerald · 25/06/2019 20:31
[respuesta:11]Remake significa volver a hacer, no hacer otra cosa. No vayáis inventando.[/respuesta]

leoooo · 25/06/2019 19:58
[respuesta:82]sabes lo que es un remake no? que no tiene cosas del original? los personajes son los mismos, el escenario donde comienza es el mismo, la misma historia pero mas ampliada, los limites son los mismos..[/respuesta]

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