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Descubren en Sekiro diálogos descartados y un sistema diferente de Dracogripe

Diversos fanáticos del juego de FromSoftware comienzan a descubrir en el código del videojuego secretos ocultos y elementos descartados.
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Los videojuegos de FromSoftware, el estudio creador de títulos como Dark Souls o Bloodborne, están repletos de mitología, secretos y elementos no usados. El equipo japonés es un equipo muy creativo y vivo, y durante el desarrollo del videojuego en cuestión en el que están ocupado, se replantean ideas o características. Así ha sido el caso de Sekiro: Shadows Die Twice, su último gran éxito, que podría haber presentado diálogos extra y un sistema descartado para la Dracogripe, uno de los sistemas del videojuego.

El código del juego alberga muchas sorpresas

En Sekiro: Shadows Die Twice, como en cualquier juego de este tipo, si nos matan, volvemos al último punto de control que hayamos visitado o activado, en este caso el último Ídolo que hayamos sido capaces de conectar. Pero el título de Miyazaki tiene un pequeño giro, y es que, esto consume la esencia vital de los jugadores no controlados por el jugador, que acabarán contrayendo Dracogripe de forma eventual. Según lo descubierto por Lance McDonald en el código del título, FromSoftware experimentó con otros sistemas anteriormente.

McDonald afirma que ha identificado lo que es una especie de pastilla, píldora o remedio, que podía curar a los NPC por completo solo con ofrecérsela. Este objeto, que no podía usarse en los combates o con los llamados ídolos, ofrecía una cura a los personajes no controlados por el jugador en el caso de necesitarlo. De existir, explica este experto en los videojuegos de FromSoftware, la mecánica existente en Sekiro, habría cambiado por completo.

McDonald afirma que ha identificado lo que es una especie de pastilla, píldora o remedio, que podía curar a los NPC por completo

No es el único hallazgo. Al parecer, según comenta McDonald, el código del videojuego atesora referencias a líneas enteras de diálogos no utilizados, en concreto sobre Emma, que podrían aportar contexto y nuevas pistas al argumento del videojuego.

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Sekiro: Shadows Die Twice es el nuevo videojuego de FromSoftware, el reputado estudio creador de obras maestras como Tenchu, Bloodborne o Dark Souls. Se trata de un aventura de rol, acción y sigilo para Xbox One, PS4 y PC diseñado y dirigido por Hidetaka Miyazaki, uno de los diseñadores de videojuegos más influyentes de la última época y responsable de haber definido un género propio. Sekiro apuesta por una ambientación única, en el Japón feudal y una jugabilidad distinta.

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clay-cowan-davicii · hace 12 minutos
No se como aguantan Cinco o màs partidas seguidas, si con una tuve y me faltan 3 finales pero lo deje descansar porque si lo veia màs predecible, y aprovecho para jugar otros juegos y cuando lo vuelva aretomar seria con un sabor de boca nuevo !!

KnightToad · 16/04/2019 16:35
[respuesta:3]Bueno si, en tu quinta partida cabrón XDDD. ¿Quinta? ¡Quinta! Dile a tu madre/padre/novia que te quite ese juego ya.[/respuesta]

Catarino_Jovial · 16/04/2019 16:30
Es más que evidente que el tema de la Dracogripe no está todo lo desarrollado que debería.
En la primera partida más o menos uno va un poco tenso por si acaso ocurriese algún evento. Pero ni así.
Y en los siguientes ng  directamente es que casi ni aparece la enfermedad. Y si aparece ya es testimonial.

Junto al reciclaje y repetición de algunos minibosses/bosses/escenarios, es lo más meh del juego para mí.

Antenaitor · 16/04/2019 15:44
[respuesta:2]En mi quinta partida sólo he muerto una vez justo después de derrotar a Genichiro, asi que llevo la mitad del juego y aún sin la dracogripe.[/respuesta]

KnightToad · 16/04/2019 15:38
Y sería un coñazo, no me extraña que lo desechasen por la gota, ¿os imagináis ir npc a npc dándola una mierda finita por morir muchas veces? Nah, una gota y al carajo, más accesible, útil y rápido.

Aparte, si juegas bien, la draco gripe la ves una o dos veces, como fue mi caso.

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