Devil May Cry 5 se pondrá a la venta el próximo 8 de marzo, ofreciéndonos mucha acción, enfrentamientos contra demonios espectaculares y uno de los argumentos más épicos de la saga. Pero, ¿cómo se planifica una historia así? ¿Cómo se rueda o plantea? A modo de curiosidad, Capcom comparte con nosotros sus previsualizaciones rodadas en imagen real en tráiler.
Son hilarantes, pero ayudan a componer las secuencias del videojuego
Estas secuencias, llamadas preview o pre-viz, ayudan a los animadores, actores y al propio director del videojuego a contemplar cómo se vería en el juego la secuencia que tienen planteada, realizando cambios en la composición de los planos, la realización de la coreografía en escena o incluso la posición y la distancia a la que tienen que integrarse los integrantes.
Es como un storyboard vivo en imagen real.
Gracias a ellas, podemos ver casi todas las cutscenes del videojuego con los actores y actrices interpretando los papeles de héroes como Dante, Nero o V, a veces incluso disfrazados convenientemente para ayudar a dar ambiente a su recreación, así como portando armas de papel maché y cartón en forma de pistolas y espadas. Casi nada. Por si fuera poco, tenemos hasta un atisbo de una de las secuencias más alocadas, recreada con figuras de acción, mucha caradura y una furgoneta de juguete. Estas secuencias con actores reales japoneses están incluidas en el juego, y son un extra de la Deluxe Edition.
Devil May Cry 5 es la quinta entrega de la serie de juegos de acción en tercera persona o ‘hack and slash’ de Capcom para Xbox One, PS4 y PC. Retomando la saga después del lanzamiento de la cuarta parte, hace diez años, Hideaki Itsuno director del título y de la mayoría de los capítulos de las aventuras de Dante, promete una vuelta a los orígenes y una jugabilidad frenética y desafiante con distintos personajes. Tenéis nuestras impresiones finales, aquí
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