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Flops, Gigaflops y Teraflops: Historia y perspectivas de PS5 y Xbox Scarlett

Actualizado con PS5, Stadia y Xbox Scarlett: Qué es esta medida y cómo ha crecido con las diferentes generaciones. La progresión continúa.
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Actualizado junio 2019, tras el E3 2019

Los FLOPS, operaciones en coma flotante por segundo, se han convertido en la nueva muestra de poder de las consolas, recogiendo el testigo de los bits hace treinte años y de los polígonos en pantalla hace veinte. Se lleva ya un tiempo hablando de la potencia de la nueva generación, y las primeras especulaciones y promesas ya se han realizado.

Hace unos meses, un desarrollador de Codemasters establecía en 7,4 teraflops el umbral a partir del cual las futuras PS5 y Xbox Scarlett podrán ofrecer gráficos a 4K. En estos momentos el modelo revisado de PS4, PS4 Pro, ofrece una potencia de 4,2 teraflops, mientras que Xbox One X llega hasta los 6 teraflops, por lo que asumimos que a poco que la nueva generación mejore el actual estado de la presente, ese umbral de 7,4 teraflops será superado holgadamente.

Este E3 2019, con la presentación de Project Scarlett, ya tenemos una medida de la potencia del futuro. Si se cumple la promesa de que la próxima Xbox sería cuatro veces más potente que Xbox One X, estaríamos hablando de 24 teraflops. Los rumores aseguran que PS5 estaría en el mismo orden, mientras que la máquina tipo de Google Stadia, el servicio de streaming del gigante tecnológico, tendrá una potencia de 10,7 teraflops.

Esta "guerra de teraflops" como reclamo publicitario ha hecho que el término se haya popularizado entre los usuarios como medida de potencia entre máquinas y tarjetas gráficas, a falta de un estándar diferente. Sin embargo, los flops, gigaflops y teraflops llevan ya un tiempo entre nosotros. En este artículo repasamos la evolución de la potencia, o mejor dicho, de esa medida de potencia, de las diferentes consolas y tarjetas gráficas durante los últimos años.

Pero antes: ¿qué son los FLOPS?

FLOPS son las siglas de floating point operations per second "operaciones de coma flotante por segundo", la capacidad de una CPU, una GPU, o una máquina al completo de procesar operaciones en coma flotante, una forma un tanto críptica de definir la manera de representar los números con decimales como números enteros ("significante") multiplicados por diez elevado a un determinado exponente. Este formato no solo es una manera de representar los números sino también de almacenarlos en memoria y diseñar los procesadores y sistemas dedicados a operar con ellos, dado que a la hora de hacer una multiplicación entre números en coma flotante, por ejemplo, se divide la operación entre una multiplicación de los significantes y una suma de los exponentes. Por poner un ejemplo, un número en coma flotante de 32 bits dedica el primer bit al signo del número (negativo o positivo), los siguientes 8 bits al exponente (que va de -128 a 127) y los 23 bits restantes al significante. Los informáticos que nos lean ya sabrán esto, y los que no lo sean pueden pasar un gran rato con la Wikipedia si así lo desean.

La importancia de estos números en los videojuegos se debe -en muy resumidas cuentas- a que en el procesamiento de gráficos 3D prácticamente todo se basa en operaciones entre números en coma flotante, por lo que prácticamente hay una relación directamente proporcional entre la capacidad de realizar este tipo de operaciones y la calidad gráfica que se puede alcanzar. De ahí que se establezca una relación directa entre la cantidad de FLOPS de una consola y su potencia.

Por último, un megaflops son 1000 flops, un gigaflops son 1000 megaflops, y un teraflops con 1000 gigaflops.

Los FLOPS en las generaciones de consolas 3D

Para usar una medida común a todas las máquinas, vamos a usar los GFLOPS. Comenzamos en el orden inverso, con las futuras PS5 y Xbox Scalett.

PS5, Xbox Scarlett y Google Stadia

  • Xbox Scarlett: 24 TERAFLOPS (4 veces Xbox One X, 18,4 veces Xbox One).
  • PS5: Se estima una potencia similar a Xbox Scarlett, lo que sería 5,7 veces PS4 Pro y 13 veces PS4.
  • Google Stadia: 10,7 TERAFLOPS.

Wii U, PS4, Xbox One y Switch

  • Wii U: 352 GFLOPS (29 veces Wii)
  • PS4: 1840 GFLOPS (6 veces PS3)
  • Xbox One: 1311,5 GFLOPS (5,5 veces Xbox 360)
  • PS4 Pro: 4198 GFLOPS (2,3 veces PS4)
  • Switch: 1024 GFLOPS (3 veces Wii U)
  • Xbox One X: 6001 GFLOPS (4,6 veces Xbox One)

Xbox 360, PS3 y Wii

  • Xbox 360: 240 GFLOPS (12 veces Xbox)
  • PlayStation 3: 300 GFLOPS (48 veces PS2)
  • Wii: 12 GFLOPS (1,3 veces GameCube)

DC, PS2, GameCube y Xbox

  • Dreamcast: 1,4 GFLOPS
  • PlayStation: 6,2 GFLOPS
  • GameCube: 9.4 GFLOPS
  • Xbox: 20 GFLOPS

PS One y Nintendo 64

  • PlayStation: Alrededor de 0,1 GFLOPS
  • Nintendo 64: Alrededor de 0,2 GFLOPS

Otras

  • Ouya: 12,5 GFLOPS (aproximadamente Wii)

Portátiles

  • Nintendo DS: 0,6 FLOPS
  • PSP: 2,6 GFLOPS
  • Nintendo 3DS: 4,8 GFLOPS
  • PSVITA: 51,2 GFLOPS

Los FLOPS en las últimas tarjetas gráficas de PC

(Fuente: Geeks3D)

(En gigaflops)

  • Titan RTX: 16312
  • GeForce RTX 2080 Ti: 13447
  • TITAN V: 13800
  • Radeon RX Vega 64: 12700
  • GeForce GTX 1080 Ti: 11300
  • Radeon R9 295X2: 11264
  • TITAN X Pascal: 11000
  • Radeon RX Vega 56: 10500
  • GeForce GTX 1080: 8900
  • Radeon R9 Fury X: 8600
  • GeForce GTX 1070 Ti: 8100
  • Radeon HD 7990: 7782
  • GeForce GTX 1070: 6500
  • GeForce GTX 980 Ti: 6100
  • Radeon RX 480: 5800
  • GeForce GTX Titan Black: 5645
  • GeForce GTX 690: 5622
  • Radeon R9 290X: 5632
  • GeForce GTX 780 Ti: 5345
  • Radeon HD 6990: 5099
  • GeForce GTX 980: 4981
  • Radeon RX 470: 4900
  • Radeon R9 290: 4849
  • GeForce GTX Titan: 4709
  • GeForce GTX 1060: 4400
  • Radeon HD 7970 GHz: 4301
  • GeForce GTX 970: 3920
  • GeForce GTX 780: 4156
  • Radeon R9 280X: 4096
  • Radeon R9 280: 3344
  • Radeon HD 7950 Boost: 3315
  • GeForce GTX 770: 3210
  • GeForce GTX 680: 3090
  • Radeon HD 7950: 2867
  • Radeon HD 5870: 2720
  • Radeon HD 6970: 2703
  • Radeon R9 270X: 2688
  • Radeon HD 7870: 2560
  • GeForce GTX 590: 2488
  • GeForce GTX 670: 2460
  • GeForce GTX 660 Ti: 2460
  • Radeon R9 270: 2368
  • GeForce GTX 760: 2258
  • Radeon HD 6950: 2253
  • Radeon HD 5850: 2088
  • Radeon R7 260X: 1971
  • Radeon R7 265: 1894
  • GeForce GTX 660: 1882
  • Radeon HD 7790: 1792
  • Radeon HD 7850: 1761
  • GeForce GTX 580: 1581
  • Radeon R7 260: 1536
  • GeForce GTX 650 Ti Boost: 1505
  • GeForce GTX 650 Ti: 1425
  • GeForce GTX 570: 1405
  • GeForce GTX 750 Ti: 1388
  • Radeon HD 7770 GHz: 1280
  • Radeon R7 250X: 1280
  • GeForce GTX 750: 1110
  • GeForce GTX 650: 812
  • Radeon R7 250: 806
  • Radeon R7 240: 500
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SGEXTREME · 18/06/2019 20:12
[respuesta:96]Ese Zasca me ha dolido hasta a mi, que no tengo nada que ver. Buena esa Champ. Pero bueno si es más potente o menos potente ya lo veremos. Aunque fuera menos potente Ps5, que no se sabe, para mi tiene ventaja por el tema de los exclusivos. En algo estoy de acuerdo con los Sonyers, la potencia sin juegos de renombre no sirve de nada, bueno para los multi pero esos por lo menos en mi caso los jugaré en Pc, o bien con los ryzen 3000 o los nuevos intel, a ver si me decido y pillo micro, Gpu tengo de sobra.[/respuesta]

cabg · 18/06/2019 17:32
Cuando quieren hablar como que saben, pero ponen datos falsos de Switch. Good job

elchamp · 18/06/2019 17:14
[respuesta:87]Lo curioso es que he tenido relación laboral con Ubi en París y aun tengo algún colega y hasta donde yo sé (que es casi nada porque esta [b]MUY prohibido comentar LO QUE SEA[/b]), los devkit en su versión alfa son del 2018, tu dices tener los devkit desde febrero... cuando esos kits que mencionas no se distribuyen mas desde diciembre 2018...

Otra cosa curiosa es que los kit en su versión alfa no tenían diferencias técnicas enormes como las que mencionas. De hecho, los rumores vienen de los últimos kits recibidos, los que parecen ser los definitivos y que fueron lanzados en abril de este año...

Ya ves, de detalle en detalle, las cosas cuadran cada vez menos...

Por eso me parece raro.[/respuesta]

elchamp · 18/06/2019 17:09
[respuesta:92]En este ultimo E3 Microsoft ya ha dicho que la consola viene sin VR... Supongo que MS quiere hacer compatible todas las gafas VR que sean posibles con su plataforma... pero no es el objetivo de la consola por ahora. Por lo demás, aporto complementos de info en la respuesta siguiente.[/respuesta]

SGEXTREME · 18/06/2019 16:13
[respuesta:91]Porque es un farsante. Los dev kits poco tienen que ver con gafas que se ponen a la venta y un desarrollador tiene prohibo hablar en este tipo de páginas. [/respuesta]

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