PS5 y Xbox Two necesitarán al menos 7,4 teraflops para ofrecer 4K nativo

AMD cree que PS4 Pro y Xbox One X no tienen potencia suficiente.
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Actualizado: 3:50 3/10/2020

PS4 Pro y Xbox One X no tienen la potencia suficiente para mover los juegos actuales a resolución 4K, según AMD.

En una entrevista a la revista Edge, Timothy Lottes de AMD, explica que para alcanzar dicha resolución, que se espera que sea el estándar en la próxima generación, con un juego normal de PS4 a 30fps se necesitarían 7,4 teraflops por segundo. PS4 Pro cuenta con 4,2 teraflops y Xbox One 6 teraflops.

Lottes aclara que se trata de una simplificación, ya que hay múltiples técnicas de supersampling, checkerboarding y reconstrucción temporal que en algunos casos sirven para que resoluciones inferiores tengan un aspecto muy similar a 4K nativos.

El caso de Onrush

En la actualidad hay juegos a resolución 4K, pero utilizan alguna técnica para reducir la carga, o se trata de juegos que no exprimen a las consolas.

Oli Wright, programador de Codemasters en Onrush, ha explicado que en Xbox One X se utilizó "una técnica de reconstrucción temporal para dar un antialias y reescalado unificado para 4K que hace un buen trabajo creando todos los pixels extra".

"No tenemos que enfrentarnos a un salto cuatro veces mayor de pixels como antes", dice sobre pasar de 1080p a 4K directamente. "Sería muy diferente si no hubiera técnicas como el renderizado checkerboard y la reconstrucción temporal".

Estas técnicas permitirían que el salto fuese más similar al doble de resolución, aunque en estos cálculos hay muchos otros factores a tener en cuenta, por ejemplo el consumo de otros elementos en la GPU.

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