Take-Two, la empresa matriz de Rockstar, dice que 'los discos no tienen sentido' para los jugadores
"Los discos simplemente no tienen sentido para el consumidor". La frase es de Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, 2K Games y Zynga. El CEO de la empresa que lanzará Grand Theft Auto 6 en digital y en caja, pero sin disco, ha comparado los juegos en disco con la música en vinilo al pronunciarse sobre la decisión de Sony de cesar la producción de discos en 2028.
La declaración ha tenido lugar en la reunión con inversores tras la presentación de los abultados resultados financieros de T2 Interactive, donde han reafirmado que el nuevo Grand Theft Auto llegará el 19 de noviembre a PS5 y Xbox Series. La mayoría de las preguntas se han centrado en GTA, recoge el medio Kotaku, pero a Zelnick también le han pedido su opinión sobre el movimiento de la compañía de PlayStation.
El director ejecutivo declinó comentar la jugada de Sony, pero ha argumentado por qué sacarán GTA 6 solo en digital o en caja sin disco, una situación que, por sus palabras, se repetirá con otros títulos de la compañía. Zelnick dice que "más del 90 %" de su negocio "ya se distribuye por vía digital tal y como está".
"Ya es un negocio digital"
En su opinión, la industria del videojuego, al menos en lo referente a Rockstar Games, 2K Games y Zynga, "ya es un negocio digital". "Así que, en ciertos casos, sobre todo si se trata de un juego importante, los discos (y fíjate que he dicho discos), realmente no tienen sentido para el consumidor", anuncia Zelnick.

Uno de los motivos que da para ello es la necesidad de estar conectado a internet permanentemente o conectarse al iniciar un juego para registrarse: "Además, en la mayoría de los casos, tienes que registrarte en línea para jugar, así que ya estás conectado, por lo tanto, ¿a quién le importa si descargas [el juego] digital? Es lo mismo y mucho más cómodo".
"El mundo se encamina hacia ahí, en nuestra opinión. Y creo que Sony lo sabe; nosotros, ciertamente, lo sabemos", continúa Zelnick. "Eso no significa que no vayamos a tener ediciones en formato físico de vez en cuando. Estoy seguro de que las tendremos de la misma manera de que aún hay vinilos en la industria musical. En otros casos, simplemente no tienen sentido".
Si bien no abunda en ello, la distinción entre discos y juegos en formato físico que hace Zelnick es reveladora. Por un lado, puede interpretarse como que el hecho de que haya juegos en las estanterías de las tiendas, aunque dentro tengan un código de descarga en lugar de un disco, es importante para el negocio de T2 Interactive. Por otro lado, puede referirse a que otros formatos, como las tarjetas para Switch 2 y Switch, tienen mayor importancia que los discos en las otras consolas.

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