SoulCalibur VI anuncia el regreso de Talim y presenta imágenes y vídeo

El juego llegará el 19 de octubre.
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Bandai Namco ha anunciado hoy el regreso de Talim, la luchadora que debutó en Soul Calibur II y que llegará al próximo SoulCalibur VI el 19 de octubre con su particular estilo de combate con tonfas y el llamado Danza del Viento. El título se lanzará en Xbox One, PS4 y PC, y además de un nuevo tráiler de presentación, nos ofrece varias imágenes y una tonelada de capturas del modo histoira.

Talim: la maestra de la Danza del viento

Talim es originaria de la Aldea de la deidad del viento, una tribu de una isla lejana situada en el Sudeste Asiático. Al ser la única hija del chamán de la aldea, Talim fue educada para convertirse en la última sacerdotisa del viento. Al abrazar este rol, Talim aprendió el arte de la ceremonial Danza del viento y creció con Syi Sarika y Loka Luha, las dos tonfas ancestrales que se usaban en esta disciplina.

Talim es originaria de la Aldea de la deidad del viento, una tribu de una isla lejana situada en el Sudeste Asiático

A pesar de recibir un entrenamiento con las tonfas como parte de las antiguas ceremonias de la isla, su gran dominio de estas armas y el control del propio viento le proporcionaron una capacidad de lucha muy superior a la de sus años mozos. Pasó toda su vida en la isla hasta el día en que un desconocido, que portaba un fragmento de la propia Soul Edge, llegó a la aldea de Talim. Talim podía sentir el peligro solo con ese pequeño fragmento, por lo que juró que lo devolvería al lugar al que pertenecía para proteger al mundo, aunque eso significara dejar a su familia y su aldea atrás.

Os dejamos con todas sus imágenes.

Imágenes:

Más sobre SoulCalibur VI

SoulCalibur VI es la sexta entrega de la reputada saga de lucha y combate en tres dimensiones de Bandai Namco en la que, a modo de atractivo jugable, se usan armas como espadas, katanas, bastones y similares. En esta ocasión, el nuevo videojuego ha sido pensado para las consolas PlayStation 4 y Xbox One, así como para PC, aprovechando el rendimiento extra de estas plataformas y diseñando su apartado gráfico y técnico en base al solvente motor Unreal Engine 4.

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