En Coldwood Interactive han destacado varias veces que quiere llevar su videojuego a Nintendo Switch, pero Unravel Two no ha llegado a salir en la consola de Nintendo. En Vandal hemos probado en profundidad esta secuela, y ahora sabemos más de su ausencia en el hardware de Nintendo. ¿Los motivos? Recursos, tiempo y limitaciones técnicas en la consola.
Puede parecer un juego simple, pero no lo es
Michael Gill y Jakok Marklund han concedido una extensa e interesante entrevista a GamesIndustry, en la que explican varias de las razones de la ausencia del juego en la plataforma de Nintendo. "Aunque puede parecerlo por su aspecto de plataformas simple, algunas localizaciones de esta secuela tienen más de cuatro millones de triángulos en pantalla", explica Marklund. "Hay un montón de detalles, paisajes muy complejos, y tenemos toda esa vegetación y cosas así. Podríamos hacerlo, pero tomaría algo de tiempo", añade.
"Tenéis que tener en cuenta que usamos una extensión muy complicada del motor PhyreEngine de Sony, y lo hemos llevado a Xbox One nosotros mismos. No existe soporte oficial para este motor en Switch, así que tendríamos que hacer el port y rehacer el motor nosotros mismos, y somos un equipo muy pequeño. Solo tenemos dos programadores en todo el equipo dedicados a los motores, y la mayoría del tiempo están actualizando el juego, así que no tenemos tiempo real de hacerlo", explica Marklund.
Además, habla de las fechas de lanzamiento y las entregas necesarias. "Queríamos con todas nuestras fuerzas lanzarlo en la fecha en la que ha salido, y si hubiésemos decidido hacer un port de Switch nos habría tomado al menos otro medio año o así", comenta Marklund. En relación a las imposibilidades técnicas, Coldwood Interactive cree que los 60fps serían muy difíciles de conseguir en Nintendo Switch, pues ha sido incluso un desafío en Xbox One.
"Un montón de gente cree que es un port simple, porque es un juego de plataformas con naturaleza 2D, pero incluso los gráficos que enseñamos son complicados, el agua tiene físicas, y aunque existan mecánicas simples, hay un buen número de capas y posibilidades. Hay un gran número de técnicas todo el rato, físicas que contemplar e incluso tenemos otras cosas por encima de todas ellas. Usamos todos los núcleos de las actuales consolas", confirmaba Marklund
"Sabemos que la gente quiere este juego en Switch, y entendemos cómo se sienten. Pero es un poco injusto, sobre todo cuando nos hemos esforzado tanto en este videojuego. Esperamos que no se culpe a EA de la decisión, pues si hay unos culpables, somos nosotros", concluían Marklund y Gill.
Unravel 2 está disponible en PS4, PC y Xbox One.