El modo de 50 jugadores tipo deathmatch de PlayerUnknown's Battlegrounds que se estrenó este jueves con el evento limitado Desert Knights ha dado problemas a los servidores. En este modo, diez equipos de cinco jugadores debían enfrentarse en un reducto de Miramar.
El viernes el estudio responsable del juego tuvo que desactivar este modo debido al modo en que estaba sobrecargando los servidores. Esto llegó a ser tan grave que afectó incluso a la capacidad de los usuarios para conectar con el juego.
Finalmente, se tomó la decisión de no restaurar el modo durante el fin de semana, por lo que la experiencia de pruebas ha sido limitada. No sabemos todavía cuándo Bluehole decidirá darle otra oportunidad a este modo, pero por el momento parece que la compañía tendría que realizar algunos ajustes.
Esta no ha sido la primera prueba de este tipo que realizan en PlayerUnknown's Battlegrounds pero sí la primera en la que se dan unos problemas generalizados en el acceso a los servidores.