El director de God of War defiende la linealidad tras el cierre de Visceral

Dice sentirse triste cuando se considera como algo negativo.
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Actualizado: 21:35 17/8/2020

El cierre de Visceral Studios por Electronic Arts y la reinvención de su proyecto de Star Wars, de una aventura de acción lineal a una "experiencia más amplia que permita más variedad y acción" ha causado discusión entre los jugadores, pero también entre desarrolladores.

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Una de las respuestas proviene de Cory Balrog, director del nuevo God of War -y uno de los creadores de la saga-, quien asegura que un juego lineal también puede ofrecer esa acción y variedad, y que le "entristece cuando la palabra lineal se considera algo malo".


Brendon I Bengtson, artista de personajes en Visceral, ha mostrado estar de acuerdo y comenta que "todo el mundo estaba sorprendido" por la noticia del cierre en el estudio.


El juego de Star Wars sigue en marcha, aunque lo hará a cargo de EA Vancuver. Los cambios provocan que su fecha estimada de 2019 se retrase a otra indeterminada.

Se desconoce si Amy Hennig, una de las encargadas del juego, seguirá ligada al proyecto o no.

Ramón Varela

Imágenes:

Más sobre Star Wars (EA Motive)

Project Ragtag fue el nombre en clave de un videojuego de acción y aventuras en tercera persona ambientado en el universo de Star Wars, desarrollado inicialmente por Visceral Games, un estudio de Electronic Arts (EA). El proyecto estuvo liderado por Amy Hennig, reconocida por su trabajo en la serie Uncharted. El juego se centraba en una narrativa lineal que seguía a un grupo de personajes en una misión de gran envergadura, ambientada después de los eventos de Star Wars: Episodio IV - Una nueva esperanza.

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