Pillars of Eternity II consigue sus objetivos de financiación en menos de 24 horas

El juego pretende llegar en 2018.
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Hace menos de 24 horas, Obsidian Entertainment anunció la campaña de financiación de Pillars of Eternity II: Deadfire, la esperada secuela de su título de rol. Hoy, comunican su éxito, habiendo recaudado más de 1 millón de dólares.

'Tenemos los mejores fans del mundo'

"Tenemos a los mejores fans del mundo. Es increíble cómo de rápido nos han ayudado a conseguir nuestros objetivos de financiación para Pillars of Eternity II: Deadfire. Ellos fueron los responsables de nuestro éxito en crítica y público, y queremos repetirlo por y para ellos con esta secuela.

Para todos aquellos que habéis confiado en Fig Games, estamos deseando compartir el éxito de Pillars of Eternity II: Deadfire juntos", comentaba Feargus Urquhar, máximo responsable de Obsidian Entertainment.

Una secuela ambiciosa

Pillars of Eternity II consigue sus objetivos de financiación en menos de 24 horas Imagen 2

El juego seguirá las mecánicas clásicas del rol de la primera parte, pero será mucho más ambicioso, incorporando ciudades vivas, un mundo abierto en el que ofrecer mayor libertad y en el que los personajes se desenvuelvan de manera real.

Climatología en tiempo real, nuevo motor de luces y sombras dinámico, un mundo abierto vivo... Pillars of Eternity II busca ser más ambicioso

Pillars of Eternity II: Deadfire además presentará mayores opciones de personalización, traerá algunos héroes y aliados del pasado y contará con unos gráficos que incluirán efectos de luz en tiempo real y climatología cambiante. De momento no ha anunciado fecha oficial, aunque se le espera para 2018 en PC.

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Más sobre Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire es el nuevo videojuego de rol de Obsidian Entertainment, el experto estudio desarrollador de algunas de las obras maestras del género. Se trata de una propuesta de rol occidental, muy clásica y destinada tanto a consolas como PC que continúa con lo visto en Pillars of Eternity y que amplía algunos aspectos concretos de la jugabilidad, así como los gráficos y los escenarios por visitar.

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