Género/s: Action-RPG
Plataformas:
Xbox 360
Cancelado en X360 PS3

Ficha técnica de la versión Xbox 360

  • Fecha de lanzamiento: Cancelado
  • Desarrollo: CD Projekt
  • Producción: Atari
  • Distribución: Atari
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A la venta en España: Cancelado

The Witcher: Rise of the White Wolf es un videojuego de rol y acción desarrollado por CD Projekt Red. Originalmente anunciado para las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360, este título fue una versión rehecha del primer juego de la serie The Witcher, pero desgraciadamente nunca llegó a lanzarse oficialmente. Anunciado en 2008, su desarrollo se vio eventualmente cancelado en 2009.

Cancelado en 2009

El juego iba a combinar elementos de RPG con intensas escenas de acción, basándose en el motor Aurora al igual que el juego original, pero adaptado a las consolas con gráficos mejorados y controles optimizados. La experiencia de juego prometía ser notablemente diferente gracias a un control de combate renovado y un sistema de animaciones más fluido. Una de las características más destacadas de este proyecto era la implementación de un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo que se alejaba de los controles tradicionales del PC, ofreciendo una jugabilidad más dinámica y accesible para los usuarios de consola.

En cuanto a la trama, Rise of the White Wolf iba a seguir la historia del primer juego de la serie, basada en las obras del autor polaco Andrzej Sapkowski. Los jugadores asumirían el papel de Geralt de Rivia, un cazador de monstruos mutante conocido como "the Witcher", quien pierde su memoria y se encuentra inmerso en acontecimientos que podrían cambiar el destino del mundo.

Visualmente, el juego prometía mejoras significativas con respecto a su predecesor, tales como texturas de alta calidad, efectos de iluminación avanzados y ambientes más detallados. Estas mejoras estaban diseñadas para aprovechar al máximo las capacidades técnicas de las consolas de séptima generación.

La cancelación de The Witcher: Rise of the White Wolf dejó tanto a fanáticos como a críticos llenos de curiosidad y expectativas no cumplidas. Sin embargo, el título se destaca como un interesante "qué pudo haber sido" en la historia del desarrollo de videojuegos. La comunidad de jugadores, aunque desilusionada por la cancelación, ve el proyecto con cierta nostalgia y especulación sobre cómo podría haber influido en el éxito posterior de la serie, especialmente dado el impacto significativo de The Witcher 2: Assassins of Kings y The Witcher 3: Wild Hunt.

En resumen, The Witcher: Rise of the White Wolf prometía ser una reinterpretación emocionante y visualmente avanzada del original The Witcher, con mecánicas de juego adaptadas para consola y mejoras gráficas notables. Aunque nunca llegó a ver la luz del día, el proyecto sigue siendo una parte intrigante de la historia del desarrollo de CD Projekt Red y la serie The Witcher.

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