Información del juego
Shootanto: Evolutionary Mayhem es un videojuego de acción desarrollado por el estudio Grand Prix y lanzado exclusivamente para la plataforma Wii en 2009. Este título se enmarca dentro del género de disparos en primera persona, combinando mecánicas de shooters de estilo arcade con un enfoque particular en la evolución a través de la historia de la humanidad. El objetivo principal del juego es ofrecer una experiencia divertida y accesible para el jugador, utilizando el sensor de movimiento del Wii Remote para apuntar y disparar.
Resumen
En Shootanto, los jugadores asumen el papel de diversos seres a lo largo de distintas eras evolutivas, comenzando desde criaturas prehistóricas avanzando hasta personajes más modernos. A medida que progresa el juego, los usuarios experimentan cambios en el armamento y las habilidades, reflejando el avance de las civilizaciones y sus respectivas tecnologías. La trama, aunque sencilla, sirve como un vehículo para llevar al jugador a través de diferentes épocas, cada una con sus escenarios y enemigos particulares.
Una de las características únicas de Shootanto: Evolutionary Mayhem es su enfoque en la evolución como temática central, permitiendo al jugador sentirse parte de la transformación histórica del combate y la supervivencia. El estilo arcade del juego proporciona una acción rápida y entretenida, ideal para sesiones de juego casual o para disfrutar en grupo con amigos, gracias a la modalidad de multijugador local.
En términos de recepción crítica, Shootanto recibió críticas variadas. Mientras que algunos elogiaron su concepto creativo y su modo de juego directo y accesible, otros apuntaron a sus limitaciones gráficas y la falta de profundidad en comparación con otros títulos del género. La comunidad de jugadores tuvo opiniones diversas, valorando especialmente la naturaleza divertida y no tan seria del juego, aunque algunos deseaban más contenido o desafíos más complejos. En resumen, Shootanto: Evolutionary Mayhem ofrece una propuesta diferente dentro de los shooters, con un enfoque relajado y entretenido sobre la evolución y el combate a lo largo de las edades.
![Shootanto: Evolutionary Mayhem WiiW - Análisis](https://media.vandal.net/i/300x160/12-2009/2009122201322_1.jpg)
Quisiera comentar que el juego no lo hace la propia HUDSON, solo lo distribuye (el juego lo desarrolla una compañia que ahora mismo no recuerdo el nombre, ya editaré más tarde que tengo que cambiar de Wii otra vez y me da palo). Y si, el aspecto gráfico del juego es terríblemente malo y descuidado a más no poder. Quizás la intención era hacerlo gracioso y divertido... pero vamos, que ni siquiera han logrado eso. Aún así el juego tiene chicha, poca... por que se acaba en poco más de 2 horas, el tiempo que tardas en pasarte el modo difícil, pero mientras dura la experiencia en mi caso ha sido grata.
A mi entender, el juego tiene un ritmo de juego innegable. El sistema es el siguiente: entramos en una fase, esa fase está repleta de detalles destruíbles, y los enemigos aparecen en pantalla a tutiplen dispuestos a tirarnos lo que sea y así fastidiarnos una vida. Los cutre-elementos del escenario suponen un impedimento para ver a los enemigos, sus proyectiles... pero también facilitan el surgir de más enemigos, por lo que deberemos apresurarnos en limpiar el escenario lo máximo posible antes de recibir nuevas oleadas de enemigos, especialmente teniendo encuenta que cuando llevemos X tiempo en la fase, aparecerá el jefe final de la misma... y tanto si habéis limpiado la pantalla como sino, va a estar ahí... Vamos, que la cosa se pone frenética desde el minuto 2, (siempre que evitemos el modo fácil claro) y es un no parar de matar y destruir.
Entre los elementos feos del escenario hay que saber identificar cuales de ellos dan mejoras para nuestro ataque, que son de dos tipos: poténcia y velocidad, que se pueden combinar pero se pierden por tiempo, de modo que tendremos que ser precabidos a la hora de destruir los elementos del escenario y así poder aprovechar estas mejoras a lo largo del nivel, pues puede ser muy malo llegar al jefe final sin estos.
En una última capa del análisis jugable estaría la posibilidad de combiar movimiento, disparo y el esquivar. Al principio del juego, siendo un mono, solo podremos hacer uno de estos movimientos a la vez. Si andamos no podemos disparar, si disparamos no podremos movernos ni saltar, si saltamos no podemos atacar. Según se sucede la evolución temporal, las combinaciones son posibles y nuestras posibilidades de supervivencia mayores, pero va en relación al incremento de dificultad de los rivales claro. Aquí hay que mencionar que el movimiento de saltar nos salvará siempre de los ataques de los enemigos, pues aunque nos impacten no nos quitarán una vida. Sin embargo, si abusamos de este movimiento pronto nos veremos desbordados... y tarde o temprano un proyectil enemigo estará esperando en el lugar donde nuestro salto acaba, quitándonos una vida, que sumado al retraso de limpieza del escenario se comvertirá en algo letal.
Esta combinatoria de elementos han hecho que para mi... que Shootanto no sea un juego tan malo como Daniel nos lo pinta.
Concluyéndo, creo que es un arcade en toda regla que hará disfrutar durante unas horillas a aquellos jugadores que disfrutan del género desde tiempos de antaño, que es diferente y que nos devuelve un sistema de juego un tanto olvidado, con pequeñas dosis de variación a lo visto y un ritmo de juego fantástico que para si quisieran las grandes obras del videojuego contemporáneo. Artísticamente cutre, escaso por que cuando el juego se acaba hay ganas de mucho más y con auséncia de algunas características claves del triumfo de HUDSON en Wiiware, como es el ránking online.
Aps, y la música a mi me gusta xD
En general yo le pondría un 5'5 de nota.