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Tak: The Great Juju Challenge para PlayStation 2

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Carátula Tak: The Great Juju Challenge

Información del juego

A la venta en España: Febrero 2006

Tak: The Great Juju Challenge es un videojuego de plataformas y acción con fuerte componente cooperativo, desarrollado por Avalanche Software / THQ como la tercera entrega de la saga Tak. Lanzado en 2005 para PlayStation 2, GameCube y Xbox, y adaptado también a Game Boy Advance y Nintendo DS, el juego abandona la estructura puramente aventurera de los dos primeros títulos para centrarse en un gran torneo, el Great Juju Challenge, que combina niveles de plataformas, minijuegos cronometrados y pruebas por puntos en un formato casi de “show” tribal de competición.

Resumen

La trama sitúa a Tak y Lok, héroes de la tribu Pupanunu, en el centro del desafío que se celebra solo una vez cada 60 años, convocando a los mejores guerreros y campeones de distintos clanes para competir por el favor de la diosa de la luna, la Moon Juju. A lo largo del torneo, Pupanunu se enfrenta a clanes rivales como los Grammazons, los Jibba‑Jabba o el equipo liderado por Bartog y Crug, y poco a poco se descubre que hay fuerzas oscuras —el Dark Juju— manipulando el resultado del desafío con intenciones nada honorables, hasta el punto de amenazar con destruir la aldea Pupanunu si los villanos resultan vencedores. El tono mantiene el humor característico de la serie: diálogos llenos de gags, personajes secundarios excéntricos y situaciones absurdas, desde gorilas con crush romántico por Lok hasta números musicales como el famoso “Gaseous Rap”.

En el plano jugable, Tak: The Great Juju Challenge está diseñado alrededor de la cooperación entre Tak y Lok. En PS2, GameCube y Xbox se puede jugar solo alternando entre ambos protagonistas en cualquier momento, o en modo cooperativo local para dos jugadores, donde cada uno controla a un personaje y puede unirse o salir de la partida en cualquier momento. Tak es el hechicero: más ágil, capaz de utilizar hechizos como congelar enemigos o crear plataformas de hielo, y con habilidades de apoyo; Lok es el guerrero, más fuerte físicamente, armado con un gran mazo con el que puede aplastar enemigos, romper obstáculos y activar mecanismos pesados. Muchos puzles y secciones de plataformas requieren combinar habilidades, por ejemplo, usar la fuerza de Lok para impulsar a Tak hasta zonas altas, o aprovechar que Tak sabe nadar mientras Lok no, obligando a cooperar para cruzar zonas acuáticas.

La estructura de niveles se organiza en circuitos de obstáculos cronometrados y desafíos puntuados. Cada prueba presenta un recorrido por junglas, tumbas de momias, desiertos abrasadores, montañas o pantanos, en los que hay que correr, saltar, nadar, conducir vehículos improvisados, disfrazarse y derrotar enemigos mientras se recogen ítems y se completan objetivos antes de que se agote el tiempo. Al finalizar, se obtienen puntuaciones en función de la rapidez, la cantidad de objetos recogidos, la eliminación de enemigos y el uso eficiente de habilidades, lo que determina si se avanza en el torneo y desbloquea pruebas adicionales o misiones extra. El juego incluye también un sistema de mejora llamado Shaman, que permite desbloquear nuevos hechizos y habilidades, y objetos especiales como el Grapnel Hook para escalar acantilados o el Chicken Suit para provocar el caos entre gallinas y acceder a rutas secretas y recompensas.

En el apartado audiovisual, Tak: The Great Juju Challenge mantiene la estética de dibujos animados de la serie, con paisajes vistosos cargados de color, selvas frondosas, ruinas, montañas y pantanos con efectos de niebla y cambios de clima que aportan variedad visual. Los modelos de personajes resultan expresivos y caricaturescos, acercando el conjunto a un episodio de animación interactivo, mientras que la banda sonora recupera los motivos tribales y percusiones de las entregas anteriores, reforzando la ambientación de comedia fantástica pseudo‑prehistórica. Los efectos de sonido y las voces —con chistes constantes, gritos exagerados y onomatopeyas— contribuyen a mantener el tono ligero, orientado claramente al público infantil y familiar.

En cuanto a la recepción, Tak: The Great Juju Challenge obtuvo críticas mixtas a positivas. Según agregadores como GameRankings y Metacritic, las versiones de GameCube, PS2 y Xbox se sitúan alrededor del 73–75/100, consideradas “generalmente favorables”, mientras que las versiones de Nintendo DS y Game Boy Advance rondan el 52–66/100, con valoración “mixta o media”. Se elogiaron el humor, el diseño de niveles en las versiones de sobremesa, la variedad de entornos y el enfoque cooperativo que fomenta jugar a dobles, así como la sensación de “show de pruebas” que da un ritmo diferente a otros plataformas de la época. Como puntos débiles, varias reseñas apuntaron a ciertos problemas de cámara y precisión en secciones cronometradas, repetición de algunos escenarios y pruebas, y una campaña que, pese a ser entretenida, no alcanzaba el refinamiento de los mejores plataformas del momento; aun así, el juego llegó a ser nominado a “Children’s Game of the Year” por la Academy of Interactive Arts & Sciences y a “Best Animated Video Game” en los Annie Awards, reflejando su buena acogida dentro del público más joven.

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