Información del juego
A la venta en España: 5/11/2009
Dragon Age: Origins para PC es el primer título de una nueva saga de juegos de rol de Bioware, considerada la "sucesora espiritual" del mítico Baldur's Gate. Podemos crear a nuestro propio héroe y llevarlo al mundo de fantasía del juego, cumpliendo misiones y explorándolo libremente, y tomando decisiones que nos llevarán a uno u otro final. Un juego con grandes posibilidades de elección y libertad para el jugador.
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Dragon Age: Origins - Análisis
Análisis
2009-11-03 00:00:00
El nuevo rey del rol golpea a dos manos con la seguridad de dar en la diana al primer impacto.
GRÁFICOS
8.5
SONIDO
8
NOTA
9
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
9

Impresiones
7/7/2009
Vemos dos partidas de Dragon Age: paralelas y diferentes.

Avance
9/2/2009
Probamos el heredero espiritual de Baldur's Gate y entrevistamos a sus creadores.
Galería de imágenes y wallpapers de Dragon Age: Origins para PC, PS3 y Xbox 360 con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Última: 22:54 6/10/2020
Opinión de YHWH el día 22:54 6/10/2020
Què pedazo de juego papà, este juegazo es una joya, la historia en verdad es muy pero muy buena, parece sacada de un libro best seller, la jugabilidad, la historia, los personajes, los romances, la interaccion con los NPCs, los logros, los enemigos, los DLCs, todo de este juego es simplemente hermoso, una obra de arte.
Calificación: 10/10
Calificación: 10/10
3
Opinión de IsiCampillo el día 2:26 29/6/2017
Me he acabado forzando a jugarlo y aunque no estaba lejos del final, no he podido terminarlo. Le veo demasiados problemas:
- El peor enemigo es la cámara.
- Los personajes van de graciosetes y si no te hacen gracia, puedes acabar sintiendo aversión por ellos.
- El desarrollo es muy lento, hasta el punto de que puedes jugar dos horas sin sacar la espada.
- La estrategia del grupo se resume en: tu unidad, un tanque para aguantar, un pícaro para abrir cobres y un curandero. Cualquier otra combinación; al menos en dificultades altas; no es viable o te obliga a pasarte dos veces cada mazmorra para abrir los cofres.
- Muchos compañeros son completamente prescindibles y su única función será la de servir de adorno al campamento.
- El sistema de combate no es divertido y es muy repetitivo.
- Aunque la historia es francamente buena, el desarrollo es pesado, lento y carente de fluidez.
También tiene cosas buenas, en especial el sistema de toma de decisiones y su influencia.
- El peor enemigo es la cámara.
- Los personajes van de graciosetes y si no te hacen gracia, puedes acabar sintiendo aversión por ellos.
- El desarrollo es muy lento, hasta el punto de que puedes jugar dos horas sin sacar la espada.
- La estrategia del grupo se resume en: tu unidad, un tanque para aguantar, un pícaro para abrir cobres y un curandero. Cualquier otra combinación; al menos en dificultades altas; no es viable o te obliga a pasarte dos veces cada mazmorra para abrir los cofres.
- Muchos compañeros son completamente prescindibles y su única función será la de servir de adorno al campamento.
- El sistema de combate no es divertido y es muy repetitivo.
- Aunque la historia es francamente buena, el desarrollo es pesado, lento y carente de fluidez.
También tiene cosas buenas, en especial el sistema de toma de decisiones y su influencia.
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