Información del juego
A la venta en España: 24/5/2002
Los personajes de Nintendo, y algún que otro invitado, se enfrentan en apasionantes combates para hasta cuatro jugadores. Mario, Luigi, Bowser, Toad, Donkey Kong, Link, Zelda, Ganondorf... todo el universo Nintendo con todo tipo de super poderes en uno de los juegos más divertidos para GameCube.
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Super Smash Bros. Melee - Análisis
Análisis
2002-04-24 00:00:00
GRÁFICOS
8.8
SONIDO
9.5
NOTA
9.2
DIVERSIÓN
9.3
JUGABILIDAD
9
Avance
30/8/2001

3:23
Evolución
Vídeo
Evolución gráfica de la saga.
Galería de imágenes y wallpapers de Super Smash Bros. Melee para GameCube con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Te crees un Experto en Super Smash Bros. Melee te mostramos todos los trucos, consejos y curiosidades del juego para que descubras todos sus secretos y puedas completarlo al 100%.
Última: 1/12/2010
10
Opinión de GenG el día 1/12/2010
Este pequeño disco encierra tanto buen hacer que es difícil elegir por dónde empezar a alabarlo.
Es necesario compararlo con su precuela en Nintendo 64 para comprender el tamaño y el impacto de Super Smash Bros. Melee. El juego original era un multijugador rompedor para su tiempo, pero escaso en modos, personajes y jugabilidad, inocente y tímido en ejecución y de producción muy limitada, no sólo por el presupuesto y la poca ambición sino también por los límites de la consola para la que fue diseñado.
De cara al público, Super Smash Bros. Melee habría triunfado igual con un puñado de personajes y escenarios más. Pero no habría nacido la leyenda que es hoy.
Melee, como uno de los primeros títulos de Gamecube, contaba con la responsabilidad de mostrar qué podía hacer la consola. Los personajes clásicos de Nintendo cobraron vida como nunca antes, con unos modelados y animaciones llenos de detalle y cariño, que no que no sólo rendían tributo a la historia de estos personajes sino que dejaban claro las posibilidades de la nueva máquina. Pese a que quizás algunos escenarios no suponían un gran avance a lo visto en Nintendo 64, otros sencillamente irradiaban vida, y gracias a su buen diseño y a la espectacular música, se han convertido en clásicos para el recuerdo.
Y eso lleva al siguiente punto, la música.
Este juego contaba con un presupuesto mucho mayor que su antecesor, y esto no sólo quedó patente en el despliegue visual. Se dio la casualidad de que era la primera vez que Nintendo empleaba un formato óptico en sus consolas, y esto también abrió nuevas posibilidades a la hora de rendir tributo a la historia de sus franquicias. Todos recordamos con mucho respeto el vídeo de introducción del juego, la primera CG de Nintendo, acompañado de la primera música orquestada en un juego de Nintendo. Las melodías que hicieron las veces de banda sonora en nuestra infancia se sirvieron por primera vez de los no tan nuevos medios de composición y grabación con instrumentos reales (ya que Nintendo llegó una década tarde al formato óptico), hasta el punto de que esta ostentación y majestuosidad musical se convirtió en todo un referente para los jugadores, para la serie y para Nintendo en sí misma. Melodías como "Fuente de los Sueños", "Corneria" o "Pokémon Stadium" son incluso más representativas en Smash Bros. de lo que fueron en sus juegos respectivos.
Pero esto no se quedo ahí. Aparecieron nuevos modos para un jugador que complementaban el "clásico" Clásico, como el precario pero conceptualmente interesante modo Aventura, el modo All-Star, las distintas pruebas del Estadio o los Eventos, que tuvieron muy buena acogida. Cada personaje contaba además con su propio nivel de dianas, que aprovechaban al máximo las pequeñas sutilezas de cada uno.
Uno de los conceptos más rompedores fue el de "trofeo". A medida que se juega, se consiguen monedas que se pueden utilizar para comprar trofeos en una máquina de bolas. Cada trofeo representa un personaje o elemento clásico en la historia de Nintendo, y cuenta con su propia descripción. Esta estupenda forma de coleccionar trocitos tridimensionales de la historia de Nintendo hasta amasar un museo se convirtió al instante en un elemento típico de Smash Bros. y también ha sido adoptado por otras sagas como forma de hacer tributo.
¿Y qué hay de la jugabilidad? Melee llevó mucho más allá el concepto original de Smash Bros. 64 y su control sencillo pero profundo. Los movimientos de los personajes fueron rehechos desde cero, contando con un movimiento especial nuevo y hasta 4 direcciones de lanzamiento para los agarres. A la esquiva lateral con el escudo se sumaron 2 maniobras defensivas más: La finta y la finta aérea. Los smashes podían cargarse para ganar poder y engañar. Los movimientos especiales de cada personaje ganaron mucha más versatilidad y profundidad. Los combates ganaron en velocidad y los combos ganaron mucha más presencia. Esto, sumado a la sensibilidad de control, hace que sea un juego fácil de jugar pero difícil de dominar, pero que a la larga devuelve con creces el esfuerzo invertido con una sensación de control total y espectacularidad. Es un juego que pese al excesivo detalle en su jugabilidad no fuerza ningún estilo de juego concreto sino que refuerza la versatilidad y su filosofía del juega a lo que quieras como quieras. Muy probablemente sea uno de los juegos con jugabilidad más diversificada, capaz de convertirse en un tronchante multijugador, en un juego de béisbol, en uno de supervivencia, en una aventura, en una tensa partida de habilidad o sencillamente, en ver quién consigue la instantánea más graciosa pulsando Pausa.
En conclusión, Super Smash Bros. Melee no sólo es un juego conceptualmente rompedor o con una jugabilidad increíblemente sólida y polivalente, sino un solemne tributo a toda la historia de Nintendo, empleando todos los medios disponibles en aquel el momento para ello. Un juego completo en el sentido más amplio de la palabra, prácticamente eterno, con una variedad de modos y opciones enorme, con cientos de desbloqueables y un detallismo enfermizo. La consolidación de un estilo, de una saga, de una forma de hacer juegos, de una forma de entender la historia de Nintendo, sus mundos y personajes.
Tras casi 10 años después de su lanzamiento y casi 3 años después del de su secuela, Super Smash Bros. Melee es en retrospectiva y en contexto, un juego casi perfecto, al que sólo se le podría achacar la falta de online, y por qué no, un plantel de personajes clásicos aún más extenso.
Es necesario compararlo con su precuela en Nintendo 64 para comprender el tamaño y el impacto de Super Smash Bros. Melee. El juego original era un multijugador rompedor para su tiempo, pero escaso en modos, personajes y jugabilidad, inocente y tímido en ejecución y de producción muy limitada, no sólo por el presupuesto y la poca ambición sino también por los límites de la consola para la que fue diseñado.
De cara al público, Super Smash Bros. Melee habría triunfado igual con un puñado de personajes y escenarios más. Pero no habría nacido la leyenda que es hoy.
Melee, como uno de los primeros títulos de Gamecube, contaba con la responsabilidad de mostrar qué podía hacer la consola. Los personajes clásicos de Nintendo cobraron vida como nunca antes, con unos modelados y animaciones llenos de detalle y cariño, que no que no sólo rendían tributo a la historia de estos personajes sino que dejaban claro las posibilidades de la nueva máquina. Pese a que quizás algunos escenarios no suponían un gran avance a lo visto en Nintendo 64, otros sencillamente irradiaban vida, y gracias a su buen diseño y a la espectacular música, se han convertido en clásicos para el recuerdo.
Y eso lleva al siguiente punto, la música.
Este juego contaba con un presupuesto mucho mayor que su antecesor, y esto no sólo quedó patente en el despliegue visual. Se dio la casualidad de que era la primera vez que Nintendo empleaba un formato óptico en sus consolas, y esto también abrió nuevas posibilidades a la hora de rendir tributo a la historia de sus franquicias. Todos recordamos con mucho respeto el vídeo de introducción del juego, la primera CG de Nintendo, acompañado de la primera música orquestada en un juego de Nintendo. Las melodías que hicieron las veces de banda sonora en nuestra infancia se sirvieron por primera vez de los no tan nuevos medios de composición y grabación con instrumentos reales (ya que Nintendo llegó una década tarde al formato óptico), hasta el punto de que esta ostentación y majestuosidad musical se convirtió en todo un referente para los jugadores, para la serie y para Nintendo en sí misma. Melodías como "Fuente de los Sueños", "Corneria" o "Pokémon Stadium" son incluso más representativas en Smash Bros. de lo que fueron en sus juegos respectivos.
Pero esto no se quedo ahí. Aparecieron nuevos modos para un jugador que complementaban el "clásico" Clásico, como el precario pero conceptualmente interesante modo Aventura, el modo All-Star, las distintas pruebas del Estadio o los Eventos, que tuvieron muy buena acogida. Cada personaje contaba además con su propio nivel de dianas, que aprovechaban al máximo las pequeñas sutilezas de cada uno.
Uno de los conceptos más rompedores fue el de "trofeo". A medida que se juega, se consiguen monedas que se pueden utilizar para comprar trofeos en una máquina de bolas. Cada trofeo representa un personaje o elemento clásico en la historia de Nintendo, y cuenta con su propia descripción. Esta estupenda forma de coleccionar trocitos tridimensionales de la historia de Nintendo hasta amasar un museo se convirtió al instante en un elemento típico de Smash Bros. y también ha sido adoptado por otras sagas como forma de hacer tributo.
¿Y qué hay de la jugabilidad? Melee llevó mucho más allá el concepto original de Smash Bros. 64 y su control sencillo pero profundo. Los movimientos de los personajes fueron rehechos desde cero, contando con un movimiento especial nuevo y hasta 4 direcciones de lanzamiento para los agarres. A la esquiva lateral con el escudo se sumaron 2 maniobras defensivas más: La finta y la finta aérea. Los smashes podían cargarse para ganar poder y engañar. Los movimientos especiales de cada personaje ganaron mucha más versatilidad y profundidad. Los combates ganaron en velocidad y los combos ganaron mucha más presencia. Esto, sumado a la sensibilidad de control, hace que sea un juego fácil de jugar pero difícil de dominar, pero que a la larga devuelve con creces el esfuerzo invertido con una sensación de control total y espectacularidad. Es un juego que pese al excesivo detalle en su jugabilidad no fuerza ningún estilo de juego concreto sino que refuerza la versatilidad y su filosofía del juega a lo que quieras como quieras. Muy probablemente sea uno de los juegos con jugabilidad más diversificada, capaz de convertirse en un tronchante multijugador, en un juego de béisbol, en uno de supervivencia, en una aventura, en una tensa partida de habilidad o sencillamente, en ver quién consigue la instantánea más graciosa pulsando Pausa.
En conclusión, Super Smash Bros. Melee no sólo es un juego conceptualmente rompedor o con una jugabilidad increíblemente sólida y polivalente, sino un solemne tributo a toda la historia de Nintendo, empleando todos los medios disponibles en aquel el momento para ello. Un juego completo en el sentido más amplio de la palabra, prácticamente eterno, con una variedad de modos y opciones enorme, con cientos de desbloqueables y un detallismo enfermizo. La consolidación de un estilo, de una saga, de una forma de hacer juegos, de una forma de entender la historia de Nintendo, sus mundos y personajes.
Tras casi 10 años después de su lanzamiento y casi 3 años después del de su secuela, Super Smash Bros. Melee es en retrospectiva y en contexto, un juego casi perfecto, al que sólo se le podría achacar la falta de online, y por qué no, un plantel de personajes clásicos aún más extenso.
Opinión de FreezerJ el día 1/12/2010
Estoy con GenG y súper análisis, es un juego mágico casi perfecto. Que ahora mismo, mira de tú a tú al resto de juegos, e incluso les supera. También comparto que si se compara con el 64 te das cuenta de lo que de verdad es, y lo que supuso.
Dios bendiga a la saga Smash Bros
Dios bendiga a la saga Smash Bros
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