La historia de Pragmata sucede en una espectacular estación lunar conocida como La Cuna, un lugar lleno de salas, peligros y zonas por las que avanzar y en las que se pueden encontrar bastantes coleccionables y secretos. En concreto, la estación del juego se divide en 5 grandes sectores principales (si no contamos uno en el que no hay coleccionables) a los que puedes llegar a través de un sistema de tranvía, y cada sector en sí mismo alberga diferentes áreas o "sub-zonas", también llamadas bloques.
Como queremos ayudarte a completar al máximo el juego y que puedas alcanzar el 100 % de progreso fácilmente en cada zona/bloque de la estación, hemos preparado esta sección de nuestra guía para recopilar toda la información importante sobre cada sector en entradas individuales y dedicadas a cada uno. Así que, si te falta algún secreto en tu partida, no tienes más que echar un ojo por aquí para comprobar rápidamente cuál es su ubicación.
Sector 01 - Planta de energía solar

El primer sector que visitas durante la historia de Pragmata es la Planta de energía solar, donde se pueden encontrar hasta 15 coleccionables. En esta ubicación de la estación Hugh debe buscar el modo de restaurar la energía de la base lunar.
Aquí puedes visitar las siguientes 3 zonas/bloques:
- Bloque 01 - Generador - Entrada
- Bloque 02 - Centro de difusión energética
- Bloque 03 - El vestíbulo
Sector 02 - Matriz de producción en serie

El segundo sector que visitas durante la historia de Pragmata es la Matriz de producción en serie, donde se pueden encontrar hasta 41 coleccionables. En esta ubicación de la estación Hugh debe activar una serie de balizas para poder llegar hasta lo alto de la torre de comunicaciones con la que entablar contacto con la Tierra.
Aquí puedes visitar las siguientes 6 zonas/bloques:
- Bloque 01 - Experimentación - Entrada
- Bloque 02 - Distrito comercial
- Bloque 03 - Callejón
- Bloque 04 - Distrito financiero
- Bloque 05 - Planta de reciclaje de lun
- Bloque 06 - Torre de comunicaciones
Sector 03 - Domo terrestre

El tercer sector que visitas durante la historia de Pragmata es el Domo terrestre, donde se pueden encontrar hasta 51 coleccionables. En esta ubicación de la estación Hugh debe buscar la manera de rescatar a Ocho y encontrar el regulador de lun subterráneo.
Aquí puedes visitar las siguientes 5 zonas/bloques:
- Bloque 01 - Domo terrestre - Entrada
- Bloque 02 - Laboratorio de envirolítica
- Bloque 03 - Salón central - Piso superior
- Bloque 04 - Centro de edafología
- Bloque 05 - Terrario
Sector 04 - Minas de lúnum

El cuarto sector que visitas durante la historia de Pragmata son las Minas de lúnum, donde se pueden encontrar hasta 48 coleccionables. En esta ubicación de la estación Hugh debe dirigirse hacia la Torre Nexus para poder reiniciar a IDUS.
Aquí puedes visitar las siguientes 5 zonas/bloques:
- Bloque 01 - Mina - Entrada
- Bloque 02 - Patio de grúas
- Bloque 03 - Almacén
- Bloque 04 - Sitio principal de excavación
- Bloque 05 - Torre Nexus
Sector 05 - Centro de Pragmática Experimental
El quinto sector que visitas durante la historia de Pragmata es el Centro de Pragmática Experimental.
Sin embargo, en esta ubicación, como excepción, no hay ningún coleccionable para recoger y solo pasas por aquí para completar una tarea importante que no desvelaremos para evitar spoilers... Tras cumplirla, tendrás acceso al último sector.
Sector 06 - Puerto central

El sexto y último sector que visitas durante la historia de Pragmata es el Puerto central, donde se pueden encontrar hasta 40 coleccionables. En esta ubicación de la estación Hugh y Diana deben culminar su objetivo final.
Aquí puedes visitar las siguientes 5 zonas/bloques:
- Bloque 01 - Puerto - Entrada
- Bloque 02 - Sector de investigación
- Bloque 03 - Laboratorio de regolito
- Bloque 04 - Laboratorio de fibraluna
- Bloque 05 - Ascensor orbital
Zona extra - Cámara secreta

Finalmente, no queremos olvidarnos de incluir en este apartado la zona de la Cámara secreta, un lugar especial de la estación que solo puedes visitar si decides jugar al modo Señal Desconocida, el cual está disponible después de completar el juego por primera vez.
En este modo post-game, a través de la Cámara secreta, tienes acceso hasta a 10 cápsulas de simulación para desbloquear y completar, con sus propias recompensas únicas. Además, uno de los premios de este modo te permite llegar a ver el final secreto del juego.
Aquí debajo te indicamos las 10 misiones de la Cámara secreta:
- Misión secreta #01 - Rompearmaduras
- Misión secreta #02 - Salta, salta, salta
- Misión secreta #03 - Redada
- Misión secreta #04 - ¡Que no se diga!
- Misión secreta #05 - Nexo de batalla
- Misión secreta #06 - Escalada de contenedores
- Misión secreta #07 - Transporte flotante
- Misión secreta #08 - Gravedad cero
- Misión secreta #09 - El foso del Cavador
- Misión secreta #10 - La prueba final


