A lo largo de la aventura de Pragmata, mientras exploras la estación lunar en la que Hugh y Diana deben derrotar IAs, puedes encontrar decenas y decenas de coleccionables y secretos repartidos por los sectores y zonas/bloques que componen este gran escenario.
Así que, si quieres conseguir el 100 % del juego, seguramente te interesará conocer los siguientes detalles:
- Ningún coleccionable es totalmente perdible ya que al acabar la historia puedes seguir jugando con libertad en el modo Señal Desconocida.
- Algunos coleccionables no se pueden conseguir la primera vez que visitas un lugar, necesitarás desbloquear primero ciertas habilidades (como parte de la historia).
- Las escotillas de escape y los Mini Cabin no cuentan realmente para el progreso de un sector, pero de todas formas tenemos guías sobre ambos.
- Las Zonas Rojas y las llaves rojas tampoco cuentan para el progreso de un sector, pero ten en cuenta que las recompensas de su interior sí.
- Completar un sector de la estación al 100 % te sirve para obtener el trofeo/logro Inspector de la cuna.
- Encontrar todos los coleccionables de todos los sectores te permite recibir el trofeo/logro El hombre adecuado para el trabajo.
Dicho esto, a continuación en este apartado de nuestra guía te vamos a mostrar entradas individuales de todos los tipos de coleccionables que hay disponibles en Pragmata para que puedas consultar rápida y cómodamente cuáles son sus localizaciones en cada zona del juego. Si todavía te falta uno, no sabes dónde buscarlo o cómo conseguirlo, solo tienes que echar un vistazo por aquí para más detalles.
Amplificadores

Los amplificadores son unos módulos especiales con los que Diana puede aumentar el límite máximo de su indicador de hackeo, algo que nos viene de perlas para mejorar nuestras capacidades ofensivas.
En total hay 5 amplificadores para recoger:
- Amplificadores en Planta de energía solar (1)
- Amplificadores en Matriz de producción en serie (0)
- Amplificadores en Domo terrestre (1)
- Amplificadores en Minas de lúnum (2)
- Amplificadores en Puerto central (1)
Cajas fuertes

Las cajas fuertes son el coleccionable más abundante del juego y tienen la apariencia de baúles o cofres del tesoro. Como ya te puedes imaginar, abrirlas te sirve para obtener recompensas útiles (como recursos para mejorar armas y más en la impresora de unidades del Refugio).
En total hay hasta 70 cajas para encontrar:
- Cajas fuertes en Planta de energía solar (3)
- Cajas fuertes en Matriz de producción en serie (17)
- Cajas fuertes en Domo terrestre (20)
- Cajas fuertes en Minas de lúnum (17)
- Cajas fuertes en Puerto central (13)
Datos de entrenamiento

Los datos de entrenamiento, como su nombre ya nos indican, son unos datos que podemos recuperar de ciertos robots dañados para abrir con ellos el acceso a nuevas pruebas y desafíos en el simulador del Refugio que gestiona Cabin. Por lo que son geniales para obtener recompensas.
En total hay 6 datos de entrenamiento para desbloquear:
Datos de entrenamiento en Planta de energía solar (0)
Datos de entrenamiento en Matriz de producción en serie (0)
Datos de entrenamiento en Domo terrestre (2)
Datos de entrenamiento en Minas de lúnum (2)
Datos de entrenamiento en Puerto central (2)
Escotillas de escape

Las escotillas de escape son el sistema de viaje rápido que encontramos en Pragmata para poder movernos rápidamente por las distintas zonas y sectores de la estación lunar.
En total hay hasta 27 escotillas para activar:
- Escotillas de escape en Planta de energía solar (3)
- Escotillas de escape en Matriz de producción en serie (5)
- Escotillas de escape en Domo terrestre (6)
- Escotillas de escape en Minas de lúnum (7)
- Escotillas de escape en Puerto central (6)
LMT

Los LMT (también llamados lectores de memoria terrestre) son unos simpáticos y curiosos juguetes holográficos que podemos coleccionar en series para imprimirlos y regalárselos a Diana cuando nos encontremos en el Refugio. Además, por cada uno regalado conseguirás una Moneda Cabin para usar después en los paneles de sellos de Cabin.
En total hay 16 LMT diferentes:
- LMT en Planta de energía solar (2)
- LMT en Matriz de producción en serie (4)
- LMT en Domo terrestre (4)
- LMT en Minas de lúnum (3)
- LMT en Puerto central (3)
Lúnum puro

El lúnum puro es un tipo de recurso o material la mar de interesante y útil, ya que necesitarás tenerlo en tu inventario cuando quieras mejorar a niveles superiores las armas del juego y otros complementos del equipo.
En total existen 21 lúnum puro para recoger:
- Lúnum puro en Planta de energía solar (1)
- Lúnum puro en Matriz de producción en serie (4)
- Lúnum puro en Domo terrestre (6)
- Lúnum puro en Minas de lúnum (4)
- Lúnum puro en Puerto central (6)
- ¿Cómo conseguir más lúnum puro adicional?
Mini Cabin

Los mini Cabin son unos pequeños robots que podemos encontrar escondidos por la estación (los oirás hablar cuando estés cerca de su posición) y cuyo único propósito es que los destruyamos con un disparo al verlos para así coleccionarlos en el Refugio.
En total hay 15 mini Cabin ocultos:
- Mini Cabin en Planta de energía solar (3)
- Mini Cabin en Matriz de producción en serie (3)
- Mini Cabin en Domo terrestre (3)
- Mini Cabin en Minas de lúnum (3)
- Mini Cabin en Puerto central (3)
Módulos

Los módulos son unos elementos tecnológicos que podemos encontrar almacenados en cajas azules tipo baúl (u obtener en paneles de sellos) y que se pueden instalar en el equipamiento de Hugh para obtener ventajas útiles, enfocadas en distintos apartados de combate (ataque, hackeo, defensa y apoyo).
Hay 22 tipos de módulos para encontrar, además de 12 para conseguir en paneles de sellos y 6 en el modo post-game (para un total de 40):
- Módulos en Planta de energía solar (1)
- Módulos en Matriz de producción en serie (5)
- Módulos en Domo terrestre (5)
- Módulos en Minas de lúnum (7)
- Módulos en Puerto central (4)
- Módulos en paneles de sellos (12)
- Módulos en el modo Señal Desconocida (6)
Portacartuchos

Los portacartuchos son unos estuches especiales diseñados para transportar cartuchos de reparación, los cuales sirven para curar la salud de Hugh sin tener que pasar por el Refugio. Por cada uno que obtengas aumentarás en 1 el número de cartuchos disponible.
Realmente solo hay 2 portacartuchos en total para recoger (sin contar el primero que se obtiene por defecto en el prólogo, aunque se pueden obtener más por otro método):
- Portacartuchos de la Planta de energía solar (1)
- Portacartuchos de la Matriz de producción en serie (1)
- ¿Cómo conseguir más Portacartuchos adicionales?
Zonas Rojas y llaves rojas

Las Zonas Rojas son peligrosas estancias inicialmente cerradas cuyas puertas solo se pueden abrir si tienes una llave roja en tu inventario. Dentro de ellas encontrarás enemigos para derrotar y, si logras sobrevivir con éxito, podrás obtener recompensas útiles (como otros coleccionables).
Estas son las 9 Zonas Rojas y llaves para encontrar:
- Zonas Rojas y llaves en Planta de energía solar (0 zonas / 0 llaves)
- Zonas Rojas y llaves en Matriz de producción en serie (2 zonas / 1 llave)
- Zonas Rojas y llaves en Domo terrestre (3 zonas / 1 llave)
- Zonas Rojas y llaves en Minas de lúnum (2 zonas / 1 llave)
- Zonas Rojas y llaves en Puerto central (2 zonas / 1 llave)
- ¿Cómo conseguir más llaves rojas adicionales?


