Todas las pruebas del simulador en Pragmata, cómo desbloquearlas y recompensas

Estas son todas las pruebas disponibles para desbloquear en el simulador de entrenamiento del Refugio de Pragmata, sus diversos desafíos y recompensas para ganar al superarlas.
Todas las pruebas del simulador en Pragmata, cómo desbloquearlas y recompensas - Pragmata
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El simulador de entrenamiento de Pragmata es una de las funciones que puedes desbloquear en tu partida después de alcanzar el nivel 2 del Refugio (o sea, tras completar el sector de la Matriz de producción en serie). En este simulador hay una serie de pruebas con diferentes retos que podemos intentar siempre que queramos para obtener recompensas útiles, como Componentes de mejora, Lúnum puro, Monedas Cabin (para usar en los paneles de sellos) o Fibraluna...

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Si bien las pruebas del simulador son algo opcional, es muy recomendable superarlas (al menos cumpliendo el objetivo principal en cada una). Al completar cualquiera recibes el trofeo/logro Simulando que es gerundio, y si superas todas obtienes el trofeo/logro Amo del simulador. Ahora bien, la mayoría de ellas se deben desbloquear. Para que sepas cómo tenerlas disponibles y puedas ojear cómodamente todos sus requisitos, tipos de retos y premios, a continuación en esta entrada de nuestra guía te enseñamos todas las 30 pruebas del simulador y sus detalles.

Prueba 01 - Como un rayo

Pragmata - Detalles de la prueba 01 Como un rayo del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 01 del simulador es una prueba de agilidad y se titula Como un rayo. Esta prueba está disponible por defecto tras desbloquear el simulador (al alcanzar el nivel 2 del Refugio).

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 1/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Alcanza el objetivo en 90 s.
  • Condiciones de fallo: Fuera de tiempo.
  • Recompensas: Moneda Cabin x1 (Cumple el objetivo), Fibraluna x200 (Destruye todas las cajas de embalaje) y Componentes de mejora x2 (Supera la misión en 60 s).

Prueba 02 - A la deriva

Pragmata - Detalles de la prueba 02 A la deriva del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 02 del simulador es una prueba de habilidad y se titula A la deriva. Esta prueba está disponible por defecto tras desbloquear el simulador (al alcanzar el nivel 2 del Refugio).

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 1/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Recopila 7 datos de señal en 60 s.
  • Condiciones de fallo: Fuera de tiempo.
  • Recompensas: Lúnum puro x1 (Cumple el objetivo), Moneda Cabin x1 (Supera la misión sin recibir daño) y Fibraluna x600 (Supera la misión en 50 s).

Prueba 03 - Donde pongo el ojo...

Pragmata - Detalles de la prueba 03 Donde pongo el ojo... del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 03 del simulador es una prueba de fuerza y se titula Donde pongo el ojo.... Esta prueba está disponible por defecto tras desbloquear el simulador (al alcanzar el nivel 2 del Refugio).

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 2/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Derrota a los enemigos con armas.
  • Condiciones de fallo: Ninguna.
  • Recompensas: Fibraluna x200 (Cumple el objetivo), Componentes de mejora x2 (Recopila todos los datos de señal) y Moneda Cabin x1 (Supera la misión en 80 s).

Prueba 04 - Destello rojo

Pragmata - Detalles de la prueba 04 Destello rojo del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 04 del simulador es una prueba de habilidad y se titula Destello rojo. Esta prueba está disponible por defecto tras desbloquear el simulador (al alcanzar el nivel 2 del Refugio).

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 2/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Sobrevive a los láseres 50 s.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado.
  • Recompensas: Moneda Cabin x1 (Cumple el objetivo), Fibraluna x300 (Supera la misión sin esquivar) y Componentes de mejora x2 (Supera la misión sin recibir daño).

Prueba 05 - Detente y sigue

Pragmata - Detalles de la prueba 05 Detente y sigue del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 05 del simulador es una prueba de agilidad y se titula Detente y sigue. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #01, ubicados en la zona de la Entrada del sector del Domo terrestre.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 3/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Alcanza el objetivo en 65 s.
  • Condiciones de fallo: Fuera de tiempo.
  • Recompensas: Moneda Cabin x1 (Cumple el objetivo), Fibraluna x400 (Recopila todos los datos de señal) y Componentes de mejora x4 (Supera la misión en 55 s).

Prueba 06 - Médico

Pragmata - Detalles de la prueba 06 Médico del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 06 del simulador es una prueba de fuerza y se titula Médico. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #01, ubicados en la zona de la Entrada del sector del Domo terrestre.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 3/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Derrota a todos los enemigos.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado.
  • Recompensas: Moneda Cabin x1 (Cumple el objetivo), Fibraluna x200 (Inflige daño usando a los enemigos) y Componentes de mejora x2 (Supera la misión en 100 s).

Prueba 07 - Perpetrador

Pragmata - Detalles de la prueba 07 Perpetrador del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 07 del simulador es una prueba de habilidad y se titula Perpetrador. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #01, ubicados en la zona de la Entrada del sector del Domo terrestre.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 2/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Derrota a los enemigos con armas.
  • Condiciones de fallo: Ninguna.
  • Recompensas: Componentes de mejora x2 (Cumple el objetivo), Fibraluna x200 (Supera la misión en 60 s) y Moneda Cabin x1 (Supera la misión en 45 s).

Prueba 08 - Y venga cajas

Pragmata - Detalles de la prueba 08 Y venga cajas del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 08 del simulador es una prueba de agilidad y se titula Y venga cajas. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #02, ubicados en la zona del Centro de edafología del sector del Domo terrestre.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 1/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Alcanza el objetivo.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado.
  • Recompensas: Moneda Cabin x1 (Cumple el objetivo), Fibraluna x300 (Destruye todas las cajas de embalaje) y Lúnum puro x1 (Supera la misión en 60 s).

Prueba 09 - Indefenso

Pragmata - Detalles de la prueba 09 Indefenso del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 09 del simulador es una prueba de fuerza y se titula Indefenso. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #02, ubicados en la zona del Centro de edafología del sector del Domo terrestre.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 2/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Derrota al Ejecutor en 45 s.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado y/o Fuera de tiempo.
  • Recompensas: Componentes de mejora x2 (Cumple el objetivo), Moneda Cabin x1 (Impide al enemigo usar antenas) y Fibraluna x600 (Supera la misión en 30 s).

Prueba 10 - Trampa para ratones

Pragmata - Detalles de la prueba 10 Trampa para ratones del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 10 del simulador es una prueba de fuerza y se titula Trampa para ratones. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #02, ubicados en la zona del Centro de edafología del sector del Domo terrestre.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 2/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Derrota enemigos con armas/reciclador.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado.
  • Recompensas: Fibraluna x300 (Cumple el objetivo), Moneda Cabin x1 (Derrota enemigos con el reciclador) y Componentes de mejora x2 (Supera la misión en 50 s).

Prueba 11 - Cerrajero

Pragmata - Detalles de la prueba 11 Cerrajero del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 11 del simulador es una prueba de habilidad y se titula Cerrajero. Esta prueba está disponible por defecto tras alcanzar el nivel 3 del Refugio (después de completar el sector del Domo terrestre).

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 2/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Alcanza el objetivo en 23 s.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado y/o Fuera de tiempo.
  • Recompensas: Componentes de mejora x4 (Cumple el objetivo), Fibraluna x300 (Supera la misión en 19 s) y Moneda Cabin x1 (Supera la misión en 15 s).

Prueba 12 - A fondo

Pragmata - Detalles de la prueba 12 A fondo del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 12 del simulador es una prueba de fuerza y se titula A fondo. Esta prueba está disponible por defecto tras alcanzar el nivel 3 del Refugio (después de completar el sector del Domo terrestre).

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 2/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Alcanza el objetivo en 60 s.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado.
  • Recompensas: Lúnum puro x1 (Cumple el objetivo), Moneda Cabin x1 (Destruye todas las cajas de embalaje) y Fibraluna x1000 (Supera la misión sin recibir daño).

Prueba 13 - Mala sangre

Pragmata - Detalles de la prueba 13 Mala sangre del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 13 del simulador es una prueba de fuerza y se titula Mala sangre. Esta prueba está disponible por defecto tras alcanzar el nivel 3 del Refugio (después de completar el sector del Domo terrestre).

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 3/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Derrota enemigos con nodos de hackeo.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado y/o Fuera de tiempo.
  • Recompensas: Moneda Cabin x1 (Cumple el objetivo), Fibraluna x400 (Derrota a 4 enemigos con fuego amigo) y Componentes de mejora x4 (Supera la misión en 100 s).

Prueba 14 - Quema, quema, quema

Pragmata - Detalles de la prueba 14 Quema, quema, quema del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 14 del simulador es una prueba de habilidad y se titula Quema, quema, quema. Esta prueba está disponible por defecto tras alcanzar el nivel 3 del Refugio (después de completar el sector del Domo terrestre).

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 3/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Derrota enemigos con armas en 90 s.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado y/o Fuera de tiempo.
  • Recompensas: Componentes de mejora x4 (Cumple el objetivo), Fibraluna x400 (Destruye todas las cajas de embalaje) y Moneda Cabin x1 (Supera la misión en 80 s).

Prueba 15 - Cumbre

Pragmata - Detalles de la prueba 15 Cumbre del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 15 del simulador es una prueba de agilidad y se titula Cumbre. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #03, ubicados en la zona del Almacén del sector de las Minas de lúnum.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 3/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Alcanza el objetivo en 90 s.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado y/o Fuera de tiempo.
  • Recompensas: Fibraluna x1000 (Cumple el objetivo), Moneda Cabin x1 (Recopila todos los datos de señal) y Componentes de mejora x7 (Supera la misión en 60 s).

Prueba 16 - A toda pastilla

Pragmata - Detalles de la prueba 16 A toda pastilla del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 16 del simulador es una prueba de fuerza y se titula A toda pastilla. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #03, ubicados en la zona del Almacén del sector de las Minas de lúnum.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 4/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Derrota a todos los enemigos con armas en 120 s.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado y/o Fuera de tiempo.
  • Recompensas: Moneda Cabin x1 (Cumple el objetivo), Lúnum puro x1 (Supera la misión sin recibir daño) y Fibraluna x400 (Supera la misión en 100 s).

Prueba 17 - Todos flotan

Pragmata - Detalles de la prueba 17 Todos flotan del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 17 del simulador es una prueba de habilidad y se titula Todos flotan. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #03, ubicados en la zona del Almacén del sector de las Minas de lúnum.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 3/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Derrota a todos los enemigos en 100 s.
  • Condiciones de fallo: Fuera de tiempo.
  • Recompensas: Componentes de mejora x4 (Cumple el objetivo), Moneda Cabin x1 (Recopila todos los datos de señal) y Fibraluna x400 (Supera la misión en 80 s).

Prueba 18 - Pánico y confusión

Pragmata - Detalles de la prueba 18 Pánico y confusión del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 18 del simulador es una prueba de agilidad y se titula Pánico y confusión. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #04, ubicados en la zona de la Torre Nexus del sector de las Minas de lúnum.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 2/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Alcanza el objetivo en 60 s.
  • Condiciones de fallo: Fuera de tiempo.
  • Recompensas: Fibraluna x500 (Cumple el objetivo), Moneda Cabin x1 (Hackea todos los terminales) y Lúnum puro x1 (Supera la misión en 50 s).

Prueba 19 - Atrápame si puedes

Pragmata - Detalles de la prueba 19 Atrápame si puedes del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 19 del simulador es una prueba de fuerza y se titula Atrápame si puedes. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #04, ubicados en la zona de la Torre Nexus del sector de las Minas de lúnum.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 3/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Derrota a todos los enemigos en 130 s.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado, Fuera de tiempo y/o Capturado por el enemigo.
  • Recompensas: Fibraluna x500 (Cumple el objetivo), Componentes de mejora x4 (Supera la misión en 115 s) y Moneda Cabin x1 (Supera la misión en 100 s).

Prueba 20 - Experto perpetrador

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El entrenamiento 20 del simulador es una prueba de habilidad y se titula Experto perpetrador. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #04, ubicados en la zona de la Torre Nexus del sector de las Minas de lúnum.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 3/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Derrota a los enemigos con armas.
  • Condiciones de fallo: Ninguna.
  • Recompensas: Componentes de mejora x4 (Cumple el objetivo), Moneda Cabin x1 (Supera la misión en 70 s) y Fibraluna x1000 (Supera la misión en 55 s).

Prueba 21 - Infierno de balas

Pragmata - Detalles de la prueba 21 Infierno de balas del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 21 del simulador es una prueba de fuerza y se titula Infierno de balas. Esta prueba está disponible por defecto tras alcanzar el nivel 4 del Refugio (después de completar el objetivo principal del sector Centro de Pragmática Experimental).

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 3/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Derrota a los enemigos con armas.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado.
  • Recompensas: Moneda Cabin x1 (Cumple el objetivo), Fibraluna x600 (Supera la misión sin recibir daño) y Componentes de mejora x7 (Supera la misión en 80 s).

Prueba 22 - Correr y esquivar

Pragmata - Detalles de la prueba 22 Correr y esquivar del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 22 del simulador es una prueba de agilidad y se titula Correr y esquivar. Esta prueba está disponible por defecto tras alcanzar el nivel 4 del Refugio (después de completar el objetivo principal del sector Centro de Pragmática Experimental).

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 3/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Alcanza el objetivo en 50 s.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado y/o Fuera de tiempo.
  • Recompensas: Componentes de mejora x7 (Cumple el objetivo), Fibraluna x600 (Destruye todas las cajas de embalaje) y Moneda Cabin x1 (Supera la misión en 40 s).

Prueba 23 - Familia rondadora

Pragmata - Detalles de la prueba 23 Familia rondadora del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 23 del simulador es una prueba de fuerza y se titula Familia rondadora. Esta prueba está disponible por defecto tras alcanzar el nivel 4 del Refugio (después de completar el objetivo principal del sector Centro de Pragmática Experimental).

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 4/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Derrota a todos los enemigos.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado.
  • Recompensas: Lúnum puro x1 (Cumple el objetivo), Fibraluna x600 (Inflige daño usando a los enemigos) y Moneda Cabin x1 (Supera la misión en 150 s).

Prueba 24 - Experto cerrajero

Pragmata - Detalles de la prueba 24 Experto cerrajero del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 24 del simulador es una prueba de habilidad y se titula Experto cerrajero. Esta prueba está disponible por defecto tras alcanzar el nivel 4 del Refugio (después de completar el objetivo principal del sector Centro de Pragmática Experimental).

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 4/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Alcanza el objetivo en 90 s.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado y/o Fuera de tiempo.
  • Recompensas: Moneda Cabin x1 (Cumple el objetivo), Lúnum puro x1 (Supera la misión sin fallar hackeos) y Fibraluna x1500 (Supera la misión en 45 s).

Prueba 25 - Experto del destello rojo

Pragmata - Detalles de la prueba 25 Experto del destello rojo del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 25 del simulador es una prueba de habilidad y se titula Experto del destello rojo. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #05, ubicados en la zona del Sector de investigación del sector del Puerto central.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 3/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Sobrevive a los láseres 40 s.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado.
  • Recompensas: Moneda Cabin x1 (Cumple el objetivo), Fibraluna x600 (Recopila todos los datos de señal) y Componentes de mejora x7 (Supera la misión sin recibir daño).

Prueba 26 - Ni frío ni calor

Pragmata - Detalles de la prueba 26 Ni frío ni calor del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 26 del simulador es una prueba de fuerza y se titula Ni frío ni calor. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #05, ubicados en la zona del Sector de investigación del sector del Puerto central.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 3/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Derrota a todos los enemigos en 100 s.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado y/o Fuera de tiempo.
  • Recompensas: Componentes de mejora x7 (Cumple el objetivo), Moneda Cabin x1 (Realiza un disparo crítico) y Fibraluna x600 (Supera la misión en 90 s).

Prueba 27 - Una y otra vez

Pragmata - Detalles de la prueba 27 Una y otra vez del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 27 del simulador es una prueba de agilidad y se titula Una y otra vez. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #05, ubicados en la zona del Sector de investigación del sector del Puerto central.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 2/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Alcanza el objetivo en 60 s.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado y/o Fuera de tiempo.
  • Recompensas: Moneda Cabin x1 (Cumple el objetivo), Fibraluna x600 (Supera la misión sin recibir daño) y Componentes de mejora x4 (Destruye todas las cajas de embalaje).

Prueba 28 - Ataque en cadena

Pragmata - Detalles de la prueba 28 Ataque en cadena del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 28 del simulador es una prueba de fuerza y se titula Ataque en cadena. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #06, ubicados en la zona del Laboratorio de fibraluna del sector del Puerto central.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 3/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Derrota a los enemigos con armas.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado.
  • Recompensas: Fibraluna x1500 (Cumple el objetivo), Componentes de mejora x4 (Impide al enemigo usar antenas) y Moneda Cabin x1 (Supera la misión en 150 s).

Prueba 29 - Colapso

Pragmata - Detalles de la prueba 29 Colapso del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 29 del simulador es una prueba de fuerza y se titula Colapso. Esta prueba está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #06, ubicados en la zona del Laboratorio de fibraluna del sector del Puerto central.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 4/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Derrota a todos los enemigos en 150 s.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado y/o Fuera de tiempo.
  • Recompensas: Moneda Cabin x1 (Cumple el objetivo), Fibraluna x800 (Supera la misión sin recibir daño) y Componentes de mejora x7 (Supera la misión en 130 s).

Prueba 30 - Si quieres vivir, aguanta

Pragmata - Detalles de la prueba 30 Si quieres vivir, aguanta del simulador de entrenamiento del Refugio

El entrenamiento 30 del simulador es una prueba de fuerza y se titula Si quieres vivir, aguanta. Esta prueba, la última, está disponible solo después de que ya hayas conseguido los datos de entrenamiento #06, ubicados en la zona del Laboratorio de fibraluna del sector del Puerto central.

Estas son las características y detalles del desafío:

  • Dificultad: 5/5 estrellas.
  • Objetivo principal: Alcanza el objetivo.
  • Condiciones de fallo: Neutralizado.
  • Recompensas: Moneda Cabin x1 (Cumple el objetivo), Lúnum puro x1 (Supera la misión sin recibir daño) y Fibraluna x5000 (Supera la misión en 190 s).

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