¿Importan tus decisiones en Ghost of Yotei?

Esto es lo que debes saber sobra la toma de decisiones en Ghost of Yotei. Podrás escoger qué hacer y decir en algunos momentos, pero ¿influye de verdad en la historia?
¿Importan tus decisiones en Ghost of Yotei? - Ghost of Yotei
·

La historia de Ghost of Yotei tiene a una protagonista que no pasa precisamente por su mejor momento. Las cosas no van bien y se embarca en un viaje en el que, en ocasiones, podrá tomar ciertas decisiones, especialmente a la hora de dar determinadas respuestas en diálogos. Lo normal sería pensar que esto tenga algún tipo de impacto o consecuencia en el devenir de los acontecimientos pero... ¿lo tiene realmente?

¿Importan tus decisiones o afectan en algo a la historia?

En pocas palabras: no. No esperes contenidos especiales o únicos por tomar unas u otras elecciones de diálogo, ni tampoco hay varios finales, misiones secundarias exclusivas, armas o armaduras especiales... nada.

Simplemente son un detalle argumental que puede modificar ligeramente las secuencias que tienen lugar durante las propias conversaciones, pero no habrá un impacto real en el juego, la trama ni los diferentes contenidos a los que tendrás acceso.

Evidentemente, esto no significa que no valga la pena ver lo que sucede al tomar unas u otras decisiones. Nuestra protagonista puede dejar impresiones muy diferentes en las personas que se cruzan en su camino en función de cómo escoja comportarse durante eventos concretos.

César Rebolledo
Redactor de guías
¿Te ha gustado el artículo?
3,7/5 (12 votos)

Artículos relacionados

Sucker Punch regresa con Ghost of Yotei demostrando que las segundas partes no solo pueden ser buenas, sino que mejores que su predecesor convirtiendo el dolor y la trama en un espectáculo visual.
Sucker Punch regresa con Ghost of Yotei demostrando que las segundas partes no solo pueden ser buenas, sino que mejores que su predecesor convirtiendo el dolor y la trama en un espectáculo visual.
Brian Fleming, cofundador de Sucker Punch, se va tras 27 años. Jason Connell y Adrian Bentley, claves en el éxito de Ghost of Yotei y Tsushima, serán los nuevos jefes del estudio de PlayStation.
Como ya ocurría en la primera entrega de la IP, Ghost of Yotei esconde muchas referencias al mundo del cine de samurais, como esta katana que homenajea una película de Takashi Miike.
Jason Connell, codirector y diseñador de a aventura de Sony exclusiva para PS5, habla en una conversación con Vince Gilligan (Breaking Bad) sobre una función narrativa y jugable que tuvo que recortar.

Buscar en la guía

Juegos relacionados

Flecha subir