El vacío es el séptimo capítulo de la historia de Split Fiction. Después de que dos jóvenes escritoras tengan un primer encontronazo poco amistoso y algo salga más bien mal con una tecnología para contar historias... bueno, cuando las cosas salen mal, hay que arreglarlas. Justo eso trataremos en la trama de Split Fiction, que mezcla acción, ciencia ficción y fantasía medieval.
Una bienvenida inquietante
Avanzad por el único camino posible hasta ver una secuencia.
Aprende a usar el vórtice de oro y plataformas de oro
Ahora Zoe desbloqueará su poder de este nivel. En esencia, lanzas un punto que hace como de "imán" y si el objeto "imantado" es móvil, se dirige hacia ella. Si Zoe está sobre el objeto "imantado", como una plataforma, la plataforma se mueve hacia el objeto.
Subíos a la columna que se mueve como parte del tutorial, que Zoe lance el vórtice de nuevo a la pared y al activarlo, os moveréis hacia el otro lado.
Un poco más adelante verás una puerta de oro porque el "imán" solo funciona con el oro. Dispara el vórtice al centro de la zona circular y, al tirar, abrirás la verja y tanto Mio como tú podréis cruzar. Al otro lado te mostrarán el poder de Mio. Por ahora verás que puedes lanzar la lechuza a unos nodos que puedes iluminar para crear plataformas de oro sobre las que pasar.
Cruza la grieta usando los poderes
Un poco más adelante llegaréis a una zona con un gran candelabro o lámpara de oro donde Mio puede subirse. Si os fijáis, a su derecha hay una roca plana en la pared.
La idea es que os subáis al candelabro y Zoe use el vórtice de oro contra esa pared para atraer el candelabro. Al soltarlo, con el balanceo podréis llegar al otro lado y continuar. Un poco más adelante hay una lámpara de oro que Zoe debe hacer descender atrayéndola, Mio debe activar la plataforma y Zoe debe soltar el agarre para que suba y podáis continuar.
Después de eso hay otro punto de atraer una lámpara tras cruzar unas cadenas. Desde la plataforma de la lámpara podréis saltar a la siguiente plataforma hasta una puerta que abriréis al colgaros de las cadenas a izquierda y derecha.
Mosaico de los recuerdos
Avanzad durante unos metros sin nada nuevo, una placa que Zoe debe mover, hasta una lámpara de Mio.
Torre de la lámpara de luz
Aquí, tras activar la plataforma de luz, Zoe debe atraer la lámpara al techo.
Al llegar arriba verás una nueva mecánica de las lámparas de luz: crea plataformas por las ventanas. Sin dejar de usar la atracción con Zoe ni la luz de Mio, salid por la abertura y cruzad las plataformas de las ventanas hasta una terraza de piedra con una cadena por la que podréis continuar.
La torre giratoria
Seguid durante un rato hasta llegar a una lámpara de luz que hará girar una torre cuando Mio la encienda.
Cuando Zoe lance el vórtice, la lámpara seguirá el giro de la torre, haciendo que se muevan las plataformas de luz de tal manera que podréis seguirlas hasta el otro lado.
El sexto banco
Nada más llegar al otro lado encontraréis el sexto banco, el último de los juegos de coleccionables.
Si habéis seguido la guía, conseguiréis el logro/trofeo Hermanas: Una historia de dos amiguis.
Ascensor de plataformas y cabeza rota
Un poco más adelante veréis una rueda en una pared y una lámpara de plataforma. En este caso, Mio debe activar la plataforma y Zoe girar la rueda para subirla o bajarla. Ten en cuenta que para que baje, el vórtice debe tirar de la parte inferior de la rueda.
La rueda queda fija cuando la sueltas, así que libera el vórtice cuando estéis sobre la plataforma, tira otro para mover la rueda desde la parte de arriba y esto os hará subir. Arriba, al final de una viga hay otra lámpara alta y la mitad de una cabeza de piedra a cada lado. Tira el vórtice a una de las mitades para juntarlas y subid a la mitad derecha. Cuando Zoe suelte el vórtice podréis trepar por una cadena hasta la lámpara de plataforma.
Al llegar a lo alto de la torre, Zoe debe arrancar la puerta de la terraza lanzando el vórtice a la pared de enfrente.
Zona de los rayos plataforma
Un poco más adelante hay una nueva plataforma para Mio: una plataforma láser. Mio debe extenderla y Zoe tirar hacia abajo del artefacto para poder subiros, después Zoe libera el vórtice para que el rayo ascienda y así podréis continuar.
Al subir os encontraréis con algo similar pero en vertical: Mio despliega un rayo hacia arriba y Zoe lo atrae hacia la derecha para que ambas podáis llegar arriba al soltar Zoe el vórtice.
Ascensor láser
El siguiente punto tiene trampa: si activas el artefacto del rayo con Mio, el ascensor sube y no podéis llegar hasta la plataforma. Lo que hay que hacer es atraer el artefacto a la derecha con Zoe, cruzar el rayo y tras subir a la plataforma, liberar el vórtice para que el ascensor suba con vosotras.
Puzle de los espejos
La siguiente sala tiene un evidente puzle de hacer rebotar el rayo, pero tiene truco. Primero moved el rayo al espejo izquierdo de manera que el rayo golpee en el suelo de vuestro lado. Esto os permitirá subir hasta la parte del rayo que va hacia el espejo. Con las dos encima, Zoe debe mover el rayo a la derecha, lo que os permitirá subir hasta la terraza de salida.
Una vez arriba, la lámpara permite activar una pared para hacer carrera por ella, que Zoe la atraiga a la derecha para poder continuar. Alcanzaréis una especie de artefacto de orbes que hace aparecer varias plataformas con forma esférica, simplemente saltad hasta arriba.
Continuad sin más problemas hasta una puerta con un "sol" flotando delante. Primero lo debe encender Mio, luego Zoe lo encaja en el hueco para que se abra. Bajad por la escalera espiral para continuar.
Pueblo fantasma
Cuando estéis sobre la plataforma, cambiad la dirección pasando de un lado al otro para no estrellaros.
Zona de la balsa
Una vez la plataforma se detenga, Mio debe destruir a los fantasmas lanzando el pájaro y "encendiéndolo". Después, que Zoe haga moverse la plataforma lanzando el vórtice a las rocas cercanas.
Cuando lleguéis a la reja, que Mio trepe por la cadena para levantarla. Zoe puede mover la balsa al otro lado, Mio saltar por encima de la muralla y volver con Zoe para continuar navegando. Tras el siguiente fantasma veréis unas estatuas en el agua que Mio puede mover para ir accediendo a rocas planas donde usar el vórtice de Zoe y avanzar.
Al final del camino trepad por la izquierda de la especie de rueda que bloquea el camino para seguir por unas plataformas. Esto permitirá activar un rayo que bajaréis con Zoe para poner en marcha el mecanismo de la rueda. Al girarlo dos veces se abrirá camino para la balsa.
Volved a la balsa y continuad hasta un muelle. Se puede subir por el edificio de la izquierda y luego continuar hasta una enorme balista que debéis accionar.
Lago de los fantasmas
Ahora podéis cruzar por los candelabros, tejados y cadenas durante un rato. Cuidado con las estelas de fantasmas verdes, si los tocáis moriréis.
Al llegar a la catapulta, Zoe debe tirar hacia abajo de ella. Verás una plataforma de luz encima. La idea es que os subáis a la catapulta, Zoe suelte y Mio active la plataforma mientras caéis para aterrizar sobre ella.
Seguid por los tejados hasta llegar a unas plataformas sobre el agua y un arco de piedra con algo hundido en el fondo. Si Zoe mira arriba, podrá lanzar un vórtice para levantar la campana hundida y la podréis usar de punto de gancho.
Luz en la oscuridad
Ahora veréis una especie de martillo colgante y un punto de luz. Como Zoe tienes que usar el vórtice en las placas a la izquierda del martillo, en las que empujan el punto de luz en diagonal, para apuntar a las cadenas y activar el punto de luz con Mio para cortarlas y bajar el puente.
Zona de la cascada y la reja
Un poco más adelante veréis una cascada que cae de la boca de un pez, una reja a tu izquierda y dos lámparas delante: una a la izquierda que activa una pared por la que correr, y otra a la derecha de la cascada.
Zoe debe cruzar la pared para que luego Mio active la lámpara de la derecha y así su compañera pueda llegar al otro lado. Desde ahí Zoe podrá tirar de una cadena que levanta la reja y ambas podrán seguir el camino.
Zona de los monstruos largos
Lo único nuevo en esta zona es que ahora Mio puede activar unos faroles que atraen a unos monstruos largos que se agarran al farol en cuestión. Zoe puede atraer los faroles con el vórtice para que podáis seguir adelante.
Cuando Zoe esté colgando no necesita saltar, al menos al principio. Simplemente cambia la luz a la que atraes a los monstruos con Mio para que se vaya moviendo. Del primer monstruo pasará al segundo y de ahí a una roca desde la que puede atraer una columna para Mio y reunirse. Al final tendréis que colgaros de un gusano y apagar la luz para subir en dirección a esa puerta con una luz roja PA-RA-NA-DA siniestra.
Puzle de la serpiente
Al llegar arriba veréis una puerta con un grabado de una serpiente. Para resolverlo hay que hacer girar la pieza exterior con los vórtices hasta que encaje (se colocará sola cuando la sueltes en el punto cercano al correcto) y la central con la luz.
Ojo porque al girar cualquiera de las dos, gira la otra también, así que hay que girar las dos a la vez para que encaje. Para hacerlo usa el vórtice en la placa superior derecha y actívalo al mismo tiempo que Mio activa la luz hasta que las centrales encajen. Después Zoe puede girar su pieza, moviendo a la vez la central, hasta abrir la puerta.
Después de subir las escaleras, usad el vórtice de Zoe en la placa central e iluminad el artefacto con Mio para ver una secuencia.
Guías espirituales
Ahora tendréis que avanzar al unísono controlando cada personaje una de las cabezas de la criatura. Cuando lleguéis a la plataforma, morded las cadenas para que caiga a la lava y avancéis.
Después de eso, tirad de los ganchos junto a la reja para dejarlos encajados en las argollas y cruzad la pendiente de lava. Con cuidado de no convertiros en un saludable snack de insecto bajo en calorías y rico en proteínas, claro.
Avanza balanceándote y mordiendo postes
Un poco más delante tenéis que subir a la pared y balancearos, mordiendo los salientes y pasando de uno a otro.
Cuidado porque habrá puntos en los que la cabeza sujeta debe soltarse durante el balanceo para coger impulso y que la otra se agarre antes de caer. Hay un tramo con lava cayendo que lógicamente tenéis que calcular. La cabeza que cuelga dirige el balanceo y puede detenerse casi en seco para no chocar. Cuando caigáis tenéis que moveros a la vez por la grieta para no caer por ella.
Cruza la zona de las plataformas
El problema vendrá cuando lleguéis a las zonas de las plataformas, donde hay que coordinarse un poco más: uno de los jugadores tendrá que ir subido a una plataforma mientras el otro procura mantenerse cerca para que el tirón no les lleve a ambos hacia abajo. Recordad que podéis romper los jarrones y siempre podrá avanzar uno y el otro simplemente estar pendiente de no tirar mucho.
El gran obstáculo aquí está en la parte de las dos plataformas sobre la lava. La idea es que el jugador de la izquierda se sube a la primera, el de la parte derecha puede subir por el lado derecho y subirse a la segunda y así el jugador de la izquierda, cuando las plataformas vayan a la izquierda; debe romper los jarrones del lado izquierdo y subir rápidamente hacia arriba a la derecha.
Desde ahí podréis continuar con las protagonistas juntas, intentar abrir una reja de gancho, cargaros a unos... gusanos topo y luego cruzar el rastrillo.
Enfría la lava
Cuando llegues al otro lado verás unas cabezas de serpiente en las paredes con argollas en la boca. En realidad son tapones y al tirar de ellos, puedes "morder" el hueco de la boca con una de las cabezas y la otra podrá echar agua sobre la lava para poder cruzar.
Al final tendréis que crear unas plataformas de lava y pasar sobre ellas hasta otro punto con sujeciones a las que hay que engancharse y balancearse para llegar al otro lado. Ojo a la rueda con la columna de fuego en el centro: tenéis que engancharos a pivotes consecutivos para hacer una línea recta que pase sobre ella y luego soltaros y saltar. Avanzad por el único camino posible hasta la puerta.
La hidra
Lo primero que debes saber de la hidra es que la hidra-tación es muy importante para no morirse de sed JAJAJAJAJAJAJA. No, en serio. Empezad por correr la una a la otra y cuando lo consigáis, haced que el vínculo rodee uno de los cuellos, completad la QTE y una cabeza al peo.
Repetid el proceso y pasaréis a la tercera fase. Ahora debéis alcanzar y disparar la balista. Tenéis que repetirlo una vez más, pero saltando sobre las olas (os lanzarán al aire, cuidado con dónde caéis) y usando las plataformas de luz para alcanzarla. Finalmente tendréis que superar una serie de plataformas que se van destruyendo hasta la última balista. ¿Conoces lo de la hidra y las cabezas? Pues eso. No era la última.
Esquivad los obstáculos y avanzad hasta la barca de hace un rato, con la que podréis cruzar el ácido.
Desde ahí, avanzad sin contratiempos durante un rato. Más allá de los ácidos estomacales, se entiende. Sabréis qué hacer llegado el momento, para evitar spoilers. Al final, la situación se resolverá... más o menos. Habrá que ver qué pasa en el Capítulo 8: Divididas.