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Adrián (Crazy Crew): "España aún está un peldaño por abajo en Rocket League"

El jugador de Rocket League nos habla del estado actual del eSports.
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En la Dreamhack Valencia tuvimos ocasión de entrevistar a Adrián, del equipo Crazy Crew de Rocket League. Este jugador nos ha hablado del estado actual de Rocket League y cuál es el nivel español en comparación con el resto del mundo.

¿Buenos días, con quien tengo el honor de estar hablando?

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Con Adrián, del equipo de Rocket League de Crazy Crew

¿Tu vives de esto, o estás en proceso?

Actualmente aún no vivo de esto, pero estoy intentándolo. Sé de personas que viven de esta actividad, pero aún yo no lo he conseguido.

¿Y cual es tu plan vital ahora mismo?

Compaginar esto con los estudios, y si esto funciona pasarme a esto, pero si no, los estudios.

¿Y estudias?

Voy a cursar un ciclo medio, de redes y microprocesadores.

¿Que opinas del carácter especial de Rocket League?

Rocket League es un juego muy dinámico donde las situaciones son muy rápidas, las partidas son muy frenéticas y muy cortas, entonces las series suelen ser de 5 o 7 partidos, y aunque no sepas del juego puedes parar a mirarlo y te va a gustar.

¿Cómo ves el nivel de Rocket League en España en comparación con otros países del mundo?

En comparación con el resto España está como un peldaño por abajo, pero es cierto que ahora mismo los equipos españoles están cogiendo mucha fuerza, y para final de año espero que estemos bien arriba.

¿Además de a Rocket League juegas algún otro esport? Y algún otro videojuego que te guste aparte de Rocket League?

No, pero antes jugaba a Heartstone, y suelo jugar en PC.

Alguna cosa que queráis decir a la gente que quiera jugar a Rocket League de manera competitiva?

Nada, que la consistencia es lo que más importa, y todos los días jugar un poco.

Ramón Nafria
Colaborador
Ramon Nafria lleva en la prensa de los videojuegos desde 1999, habiendo pasado por varios medios hasta llegar a Vandal en 2013. Además lleva desde 2003 en el desarrollo de videojuegos, habiendo sido el presidente de la primera asociación de desarrolladores española, y organizador de varios eventos. En la actualidad realiza más tareas de las que debería hacer al día, además de intentar sacar una familia adelante. Seguero recalcitrante, intenta que los buenos videojuegos sean conocidos, no importando la plataforma, el origen ni la cantidad de dinero que se hayan dejado en marketing.
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