Hace tan solo unos días que la WESA, la Asociación Mundial de los eSports, se ha dado a conocer de forma oficial, presentándose como una suerte de FIFA de los deportes electrónicos, que intentará establecer una base de reglas, directrices, horarios y otros aspectos para profesionalizar aún más la imagen de los deportes electrónicos.
La primera competición que estará dentro del marco de la WESA será, precisamente, la ESL Pro League, que ayer finalizaba su tercera temporada con un gran enfrentamiento entre Luminosity y G2 que se llevó finalmente el equipo brasileño ganando por 3 a 2 a los componentes franceses del club de Ocelote.
Y es precisamente, tras un buen partido, cuando quiero alzar la voz para pedir a la WESA que erradique, de una vez por todas, cualquier tipo de partido al mejor de 5 mapas en CS:GO, y se lo pido a ella porque lo usó ayer en una competición que, como he dicho unas pocas líneas más arriba, va a actuar bajo sus directrices.
Es cierto que una final a BO5 proporciona a los aficionados más tiempo para ver a sus equipos favoritos y que, hace no tanto tiempo, cuando los deportes electrónicos eran menos conocidos, las diferentes organizaciones e incluso los equipos pudieran pensar que, a más tiempo emitiendo, a más tiempo de show, mayor sería la oportunidad de que alguien nuevo entrara a ver la partida, producto de la curiosidad de ver una gran final. Sin embargo, creo que a día de hoy los deportes electrónicos son lo suficientemente conocidos como para que no sea un drama amoldarnos a un formato más asequible para el espectador fiel y, por supuesto, para los propios jugadores de la competición.
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Quizás, los que leáis estas líneas, tengáis una opinión diferente, pero en mi caso particular me es prácticamente infumable seguir un partido durante las casi seis horas que ayer duró esta gran final, todo esto a pesar de dejarnos, como digo, grandes y apretados mapas, pero creo que se pierde algo de esencia prolongando tanto la duración de estas finales, sobre todo en CS:GO, juego en el que las partidas ya son largas de por sí y que pueden prolongarse hasta el infinito si llegamos a los Overtimes o prorrogas, de los que ayer sólo pudimos ver uno, y bastante breve, en el último de los 5 mapas.
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A muchos de los aficionados más fieles de los deportes electrónicos, supongo que les ocurrirá lo mismo. El tiempo a día de hoy es un lujo y pasarse seis horas delante de la pantalla para ver un solo partido es algo que creo que no demasiada gente puede permitirse. Por suerte o por desgracia, la tendencia es avanzar hacia productos de consumo rápido, vídeos de 5 minutos, cortos virales de unos 30 segundos… cosas que al espectador medio no le quiten mucho tiempo de vida, así que mejor ni hablar de los casi 360 minutos que duró la competición de ayer. Que sea tan larga haya ayudado a aumentar el número de espectadores totales, posiblemente sí, pero, ¿cuántos de ellos han visto las 6 horas enteras? ¿Cuántos se habrán conectado para ver sólo el último y decisivo partido?
Por otro lado, también me parece que es un tiempo demasiado prolongado para los protagonistas de todo esto, los jugadores, que tienen que pasar 6 horas delante de una pantalla, sin prácticamente tener tiempo para moverse (pongamos que unos 10/15 minutos entre mapa y mapa, como mucho) y cuyas facultades se ven mermadas a medida que pasan los minutos, estando expuestos, bajo mi punto de vista, a un estrés, tensión competitiva, o como queráis llamarlo, que no creo que sea beneficioso para ellos bajo ningún aspecto.
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Por eso creo que ahora la WESA, precisamente, con su primera competición oficial, la cuarta temporada de la ESL Pro League, debería de abandonar esta práctica y asumir, que por lo menos en Counter-Strike, se puede dar mucho más espectáculo con finales más breves, a BO3, con dos o tres horas de espectáculo que son mucho más asumibles tanto para los jugadores como para los espectadores que no quieran perderse ni un minuto de esa gran final de campeonato que cuenta, en muchas ocasiones, con la presencia de alguno de sus equipos favoritos. Quizás muchos no estéis de acuerdo con lo que os digo, puede que otros firméis cada letra, punto y coma de estas líneas y creáis que estoy en lo cierto, así que os invito a todos a debatir acerca de la duración y el formato que deberían de tener las finales de CS:GO en los comentarios.
Para terminar, y como no podía ser de otra manera, quiero dejaros con uno de los refranes más conocidos y utilizados de nuestro idioma: "Lo bueno, si breve, dos veces bueno".