Design or Die

Publicado: 18:50 13/05/2007 · Etiquetas: Yoshitaka, Amano, Final, Fantasy · Categorías: Diseño
Los jueces de Final Fantasy XII vistos por Amano.


A continuación copio una entrevista que se le realizó en 2000, la encontré interesante.

Patrick Klepek: How long have you been drawing, both professionally and just for fun?

Yoshitaka Amano: I might have been born with pencils in my hand. I am not sure when I started drawing as a child. As a profession, I started at Tatsunoko Production when I was 15. When I have dead lines my work is considered professional, but otherwise it is just that I am having fun drawing.

Patrick Klepek: How long have you been drawing, both professionally and just for fun?

Yoshitaka Amano: I might have been born with pencils in my hand. I am not sure when I started drawing as a child. As a profession, I started at Tatsunoko Production when I was 15. When I have dead lines my work is considered professional, but otherwise it is just that I am having fun drawing.

Patrick Klepek: What do you look to for inspiration when coming up with ideas?

Yoshitaka Amano: I travel. For example, I am in NY for a particular inspiration. I go to Kyoto, Paris and other cities for the same reason. When I am in different environment, I am constantly inspired by the surroundings. Appearance of the city, the people, fashion, and food etc… The life style and the city in which I live naturally influence the way I depict images through my hands. It is like natural spring water. It depends on the kind of soil and rain the land gets, the kind of water that is created is different. Sometimes it takes months and years to digest the inspiration and make that come out in my work. Inspiration is something that accumulates in my memories. I am in search of the inspiration just so I can create images that I like.


Patrick Klepek: What other artists’ work do you admire?

Yoshitaka Amano: Right now, I like Delacroix. Actually I have always liked his work. The best 3 at the Louvre are Delacroix, Rembrandt, and DaVinci.

Patrick Klepek: Is there a particular project you’ve worked on that you could say is your favorite?

Yoshitaka Amano: Right now, they are Kotatsu, NY Salad, BATTY… the ones that I drew for fun. Cute characters. They mean a lot to me. Essentially, pictures are supposed be that way. All it matters is if I have fun creating or not. Stating about art doesn’t mean anything. My art exist in extension from my childhood fun of drawing. Whenever I work on something serious, I find myself having fun creating playful, fun and cute characters.

Patrick Klepek: What types of tools do you use when drawing?

Yoshitaka Amano: Pencils! First image is always created with a pencil. All is determined by the initial work with a pencil. I wonder what in the world I would do if there were no pencil. I think the person who invented a pencil is so great. If I were in charge, I would definitely give him a Nobel prize.

Patrick Klepek: Has there ever been a time where the ideas simply “stopped flowing”, and you were stumped on what direction to head in next?

Yoshitaka Amano: No, but it would be fun to experience that. Then I would come up with new ideas and that becomes so much fun. It is the most fun part to come up with new ideas. If I had to repeat the same things over and over again, that would be hard. Thinking, “let’s see what do I do…” is a pleasant sensation. If I lose that feeling, it would be meaningless to draw.

Patrick Klepek: How long have you been designing characters for video games?

Yoshitaka Amano: Whenever I started working on Final Fantasy.

Patrick Klepek: Does it feel strange to see the artwork you create sometimes transformed from two-dimensions to the world of 3D?

Yoshitaka Amano: Say my 2D images are 100%, 3D images would be 60%, I mean 50, or may be 40% of what I intended. The gap there is where unknown possibility is. The part that is blank and not fulfilled in the 3D works is the interesting part. I am not going to die because 3D images are not 100%, so it is OK.

Patrick Klepek: Recently, you collaborated with author Neil Gaiman on a few projects. Was there a reason you wanted to work with Gaiman, and would you like to work with him, or other authors, in the future?

Yoshitaka Amano: I feel that I have already met all the talented authors in Japan and outside of Japan, too. Plenty of them… I do not think I will meet anymore. I would need to be sensitive and passionate about getting inspiration from talented authors and I think I passed that stage. Rather, I want to meet musicians, and talents in other genres. I want to collaborate with a variety of talents. Anybody interested?

Patrick Klepek: Do you have a personal favorite design?

Yoshitaka Amano: Favorite design? Game character design? Design in general… I wonder? Well, when I like an image or something, it often turns out to be my work… I am just joking.

Patrick Klepek: Has Squaresoft asked you to work on any of their upcoming projects on the PlayStation 2?

Yoshitaka Amano: Other than Final Fantasy? I do not think so.

Patrick Klepek: What are you currently working on?

Yoshitaka Amano: As I answer this interview, I am working on BATTY. BATTY’s Christmas, I am doing this at my dining room table. I went to get Christmas candies, candles, decoration etc. for his environment yesterday. Oh, and I should seriously be working on FF10… A Japanese publisher “Digi Cube” will publish a book called something like “A Complete Guide to Final Fantasy Characters” in February, I think. It is going to be bi-lingual, Japanese and English. Editors and a photographer is coming from Tokyo next week, so I must start working on FF10, then. The book is especially meant for young artists who are interested in creating characters for games. Also I am working on new CG movies and games, called “ZAN” and “Agent 13”. “ZAN” is my original story about Samurai and the project is initially for American market. I have this original super hero called “TAKOMAN” as well. …and needless to mention, HERO!

Patrick Klepek: Thanks for answering our questions, we can’t wait to check out what you have coming down the line!

Yoshitaka Amano: My pleasure, you are welcome. Christmas is coming and soon it will be the new century. I really want to leave everything behind and start something new… I think at the end of the century, people were talking about what to leave in the history, but the new century is all about starting something innovative and I do not want to repeat the same thing. Let’s start something new!


Publicado: 14:16 12/05/2007 · Etiquetas: square, enix, party · Categorías: Videojuegos




Publicado: 12:31 12/05/2007 · Etiquetas: parasite, eve, 3, square, enix, moviles · Categorías: Videojuegos


Publicado: 10:54 11/05/2007 · Etiquetas: broma, Killy, maquina, flash · Categorías: General
Seguro que os ha pasado alguna ocasión. Tenéis una noticia y no sabéis que título darle; pues bien, por fin está a la venta el sueño de todo noticiero: el Killy portátil.

Gracias a este artilugio (por un módico precio de 99 ´99€) conseguiréis unos títulos tan atractivos que el mismo Killy firmaría.



Lo mejor de todo es que es 100% compatible con todos los subforos, da igual que lo usemos para el General, el de Sega o el de Cine. ¡Siempre funciona!. Éxito con el sexo opuesto garantizado, o te devolvemos el dinero.


Publicado: 12:31 10/05/2007 · Etiquetas: PS3, Playstation, 3, Insomniac, programacion · Categorías: Videojuegos
Según unas recientes declaraciones, Insomniac (Ratchet & Clank, Resistance), estaría empezando a descubrir el potencial de PS3, gracias al uso de todos los SPUs.

Brighton-based UK studio Relentless, co-creator of the Buzz series of quiz games, has been discussing yesterday's announced move towards PlayStation 3 development in the latest issue of Develop.

Echoing the culture shock many studios have encountered in moving from previous gen to new hardware, development director and co-founder Andrew Eades described the venture onto PS3 for an unannounced title as "a strange journey". :

"We were really comfortable making PS2 games, but when it comes to PS3 we found it harder than we thought it would be," said Eades. "We didn't think it would be a walk in the park, but we found it harder than we should have. We had some missteps in the art style, and that slowed us down - we were a bit worried at first but now it looks like a true next-gen game. Now we've got in place everything we need - with the right technical people and art people – and PS3 is starting to reveal its power to us."

Added Eades: "When we're walking around the studio we're starting to see things on people's screens that really make you stop in your tracks to look at. It has taken us longer than we would have liked, but we're really happy with what we're seeing for PS3."

Creative director and co-founder David Amor also had plenty of praise for the support Sony is offering with it's new PlayStation Edge technology suite, a collection of tools put together by SCE studios that worked on the first wave of games for the PS3.

"PS3 is quite a complicated machine to write for," said Amor. "But PlayStation Edge is a great help. I remember when I spoke to the Media Molecule guys, one of them said to me 'the Insomniac guys, they've cracked the SPUs, they got it.' So now those tools are available for third-party studios, it's good news for all of us."


Estas herramientas estarán disponibles para las thirds, que deberían empezar a aprovechar la arquitectura de la máquina en próximos lanzamientos.

Publicado: 14:40 09/05/2007 · Etiquetas: Reservoir, Dogs, Tarantino, guion · Categorías: General
Ocho hombres están vestidos con ropa negra excepto dos. Todos están entorno una mesa en el desayuno. Ellos son SR. BLANCO, SR. ROSA, SR. AZUL, SR. RUBIO, SR. NARANJA, SR. MARRÓN, EDDIE EL AMABLE CABOT, y el gran jefe, JOE CABOT. Han terminado de comer todos y ahora están por el café. Están conversando. Joe está con una vieja agenda, el Sr. Marrón está dando una larga charla sobre Madona.

SR. MARRÓN
Sabes de que va "Like a Virgin"? De una chica que se cuela por un tío que tiene una polla enorme. Toda la canción es una metáfora sobre las pollas grandes.

SR. RUBIO
No señor. Va, sobre una chica muy vulnerable, a la que han puteado varias veces y que conoce a un tío muy sensible.

SR. MARRÓN
Eh, eh! No te pases de polla. Eso cuéntaselo a tu padre.

JOE
(mirando su agenda de direcciones)
Toby... Toby... Quien cojones es Toby?

SR. MARRÓN
"Like a Virgin" no va sobre una tía sensible que conoce a un buen tío. Esa es "True Blue", no, sin duda, eso está muy claro.

SR. NARANJA
Cuál es "True Blue"?

EDDIE EL AMABLE
No has oído "True Blue"? Fue un exitazo de Madona. Que pasa, no escuchas los cuarenta principales?
 
SR. NARANJA
Oye, no he dicho que no la haya oído, yo sólo preguntaba de que va. No soy el mayor fan de Madona.

SR. BLANCO
Yo paso de ella.

SR. AZUL
A mí me gustaba al principio, en "Borderline", pero cuando empezó con el "Papa don't preach", me olvidé.

SR. MARRÓN
Con tanto rollo me habéis hecho perder el hilo de lo que estaba diciendo, que era?

JOE
Ah, Toby, esa chinita. Cuál era su apellido?

SR. BLANCO
Que es eso?

JOE
Una vieja agenda que me encontré en un abrigo que hacia mucho que no me ponía. Cómo se llamaba?

SR. MARRÓN
Que cojones estaba diciendo?

SR. ROSA
Que "True Blue" va de un tío. De una chica que conoce a un buen tío y que "Like a Virgin" es una metáfora sobre pollas grandes.

SR. MARRÓN
Voy a decíros de que va "Like a Virgin". Trata sobre una putita que es una máquina de follar, o sea, por la mañana, por la tarde, por la noche, polla, polla, polla, polla, polla, polla, polla.

SR. AZUL
Cuantas pollas son?

SR. BLANCO
Un montón.

SR. MARRÓN
Entonces, un día se encuentra con un hijo de puta que tiene un pollón y... ZAS! El tío es cómo Charles Bronson en "La Gran Escapada". Cava túneles. La tía ha encontrado la polla de su vida, y siente algo que no había sentido nunca, dolor. Dolor!

JOE
Chew? Toby Chew?

SR. MARRÓN
Le duele, le duele, y no debería, porqué el paso debería estar ya bien abierto, pero cuando ese pájaro se la folla le duele. Le duele, igualito que la primera vez. El dolor, le recuerda a la máquina de follar, lo que sintió cuando era virgen, de ahí, "Like a Virgin".

El grupo se decepciona.

JOE
Wong?

Sr. Blanco le quita la agenda de las manos de Joe. Ellos se pelean, pero sólo discutiéndose.

SR. BLANCO
Dame esa puta mierda!

JOE
Eh, que coño estás haciendo? Venga, dame mi agenda!

SR. BLANCO
Estoy hasta los cojones de oírte, Joe, de modo que te la daré al salir.

JOE
Cómo que al salir? Venga, dámela ahora!

SR. BLANCO
Llevas quince minutos dándome la bara, repitiendo nombres. "Toby. Toby... Toby Wong... Toby Wong. Toby Chung... El puto Charlie Chan." Tengo la polla de Madona en el oído izquierdo, y, a la chinita Toby no-sé-que-más en el oído derecho.

JOE
Dame la agenda.

SR. BLANCO
Dime, vas a guardarla?

JOE
Haré con ella lo que me salga de los cojones.

SR. BLANCO
Bueno, entonces tendré que quedármela.

SR. RUBIO
Eh, Joe. Quieres que le pegue un tiro?

JOE
Vete a la mierda.

SR. BLANCO
A mí, nadie me mata ni en sueños, sin disculparse.

EDDIE EL AMABLE
Habéis oído el programa de música de K-BILLY, el supersonido de los '70?

SR. ROSA
Sí, está de puta madre, verdad?

EDDIE EL AMABLE
Que me dices de las canciones?

SR. ROSA
Sabes la que oí el otro día? "Heartbeat - It's a lovebeat" de Tony DeFranco, de DeFranco Family. No escuchaba esta canción desde que estaba en quinto.

EDDIE EL AMABLE
Al venir he oído, "The Night The Light Went Out In Georgia", no, la había escuchado desde que fue un éxito. En su momento debí escucharla un trillón de veces, y ha sido hoy cuando me he enterado de que la chica que canta, es la misma que dispara a Andy.

SR. MARRÓN
Quieres decir que no sabías que disparaba ella?

EDDIE EL AMABLE
Creía que era el putón de su mujer.

SR. RUBIO
Lo dicen al final de la canción.

EDDIE EL AMABLE
Sí, ya lo sé, jilipollas, acabo de oírlo. A eso es a lo que me refiero.

SR. NARANJA
Aquí el único jilipollas eres tu.

Todos ríen y discuten. Joe se levanta con la cuenta en la mano.

JOE
Bueno, yo me ocupo de la cuenta, y vosotros de la propina. Tocamos a un pavo por barba. Y tu, cuando vuelva quiero mi agenda!

SR. BLANCO
Lo siento, ahora es mía.

JOE
(a Sr. Rubio)
He cambiado de idea, pégale un tiro a este mierda.

Sr. Rubio dispara a Sr. Blanco con la mano, simulando una pistola. Sr.
Blanco ríe. Joe se va.

EDDIE EL AMABLE
Bueno, todos a aflojar la mosca para la señorita.

Todos dejan un dólar excepto Sr. Rosa.

EDDIE EL AMABLE
Vamos, suelta un pavo.

SR. ROSA
Uh - uh. No doy propina.

EDDIE EL AMABLE
No das propina?

SR. ROSA
No. No creo en eso.

EDDIE EL AMABLE
No crees en dar propinas?

SR. AZUL
Sabes lo que ganan esas chicas? Una mierda!

SR. ROSA
No jodas! Si no ganan bastante que lo dejen!

EDDIE EL AMABLE
Ni un puto judío tendría huevos para decir eso. Bueno, a ver si me aclaro, tu nunca dejas propina?

SR. ROSA
Aunque este bien visto no me siento obligado a hacerlo. De acuerdo, si alguien se lo merece y si se esfuerza doy algo extra, pero dar propina porqué sí no va conmigo, es de bobos. Al fin y al cabo sólo están haciendo su trabajo.

SR. AZUL
La chica es simpática.

SR. ROSA
No está mal, pero tampoco es nada especial.

SR. AZUL
Que querías, que te la chupara debajo de la mesa?

Todos ríen.

EDDIE EL AMABLE
Yo por eso daría una buena propina.

SR. ROSA
Oye, he pedido un café, no? Llevamos un huevo de tiempo aquí y sólo me ha llenado la taza tres veces. Cuando pido un café, quiero que me sirvan seis veces.

SR. RUBIO
Seis veces? Bueno, y si está demasiado ocupada?

SR. ROSA
Ocupada no debería estar en el vocabulario de una buena camarera.

EDDIE EL AMABLE
Disculpe, Sr. Rosa, lo último que necesita es otro café, le pone muy nervioso?

Todos ríen.

SR. ROSA
Venga, estás tías no están muertas de hambre, cobran el salario mínimo. Yo también trabaje así, cobrando eso, pero entonces, no tuve la suerte de que alguien me diese propina.

SR. AZUL
No te preocupa que para vivir necesiten tus propinas?

Sr. Rosa hace el signo de dinero con los dedos de la mano.

SR. ROSA
Sabes que es esto? El único violín del mundo que escuchan las camareras.

SR. BLANCO
No tienes ni idea de lo que estás diciendo. Esta gente se rompe el culo, es un trabajo duro.

SR. ROSA
Y trabajar en McDonald's también, pero a ellos no les dejas propina, porqué no? Te sirven igual, pero no, la sociedad dice, no dejes propina a estos, pero sin embargo, dásela a aquellos. Jilipolleces!

SR. BLANCO
La hostelería es la mayor ocupación de las mujeres sin cualificación y sin estudios de este país. Es el único trabajo que cualquier mujer puede hacer para ganarse la vida. Y la base son las propinas.

SR. ROSA
Que les den por culo.

Todos ríen.

SR. RUBIO
Dios mío.

SR. ROSA
Siento mucho que el gobierno les haga pagar impuestos, pero que vamos a hacerle, no es culpa mía. Además, porqué tanto lío, las camareras no son las únicas a las que el gobierno jode por costumbre. Mira, si me presentas un escrito protestando para que no lo hagan, lo firmaré. Votaría en contra de ello pero te aseguro que no pienso tragar. Y en cuanto a lo de sin cualificación lo tengo muy claro, que aprendan a escribir a máquina, si están esperando a que les ayude a pagar sus gastos, van de culo.

SR. NARANJA
Me ha convencido. Devuélveme mi dólar.

EDDIE EL AMABLE
Eh! Dejad ahí la pasta.

Todos discuten. Joe regresa.

JOE
Bueno, tíos, es hora de abrirse. Un momento, quien no ha puesto?

SR. NARANJA
El Sr. Rosa.

JOE
(al Sr. Naranja)
El Sr. Rosa?
(al Sr. Rosa)
Porqué no?

SR. NARANJA
Nunca deja.
 
JOE
(al Sr. Naranja)
Nunca deja?
(al Sr. Rosa)
Porqué no dejas?

SR. NARANJA
No cree en eso.

JOE
(al Sr. Naranja)
Cállate.
(al Sr. Rosa)
Cómo es que no crees en eso? Vamos, suelta un pavo, maldito tacaño, te he pagado el desayuno.

SR. ROSA
Bueno, está bien. Cómo me has invitado pagaré, pero normalmente no lo hago.

JOE
Me da igual lo que hagas normalmente, tu suelta un pavo cómo todos los demás.

Los ocho hombres se levantan y marchan. Sr. Rosa da la propina. Todos salen del Uncle Bob's Pancake House, hablando.


Publicado: 15:49 08/05/2007 · Etiquetas: Pixar, Dreamworks, animacion, 3D, peliculas · Categorías: General
Seamos serios. ¿Cuantos años llevamos de largos de animación 3D? Poco más de diez años. Y con pocas productoras, que podríamos resumir en Pixar y Dreamworks.

¿No encontráis, por lo menos curioso, que ya nos hayamos chupado un montón de películas de características similares, y para más recochineo, que se estrenan en fechas muy cercanas?.







Publicado: 10:08 07/05/2007 · Etiquetas: consolas, malas, peores · Categorías: Videojuegos
Yo tengo una de las que mencionan, la MegaCD (eso si, me salió gratis, que la gané en un concurso de dibujo).




Hay un botón en la cabecera para quitar la música de fondo, usadlo para los vídeos que ponga en el blog (o si no os gusta esa música, que todo puede ser).


Publicado: 16:58 06/05/2007 · Etiquetas: Kimihiko, Fujisaka · Categorías: Diseño
Ilustrador de la saga Drakengard o Drag-on Dragoon.










Publicado: 16:55 05/05/2007 · Etiquetas: spiderman, 3, opinion · Categorías: General
No voy a extenderme mucho, así que seré breve. Me gustó, creo que el hype que había puede decepcionar a algunos, pero yo la pondría al nivel de la segunda, que para mí era mejor que la primera. No con mucha diferencia, creo que las tres están a un nivel similar; de la primera, detesto el Power Ranger del Duende Verde, de la segunda, eché en falta más tiempo para Octopus; y en esta tercera... bueno, pondré algunos puntos que me gustaron y otros que no. Les numeraré por si no estais de acuerdo, para que me digais "De-mon, no tienes ni puta idea en el punto 4".

1º- La película se llevará un Oscar a los efectos especiales. Casi seguro.

2º- El "nacimiento" de El Hombre de Arena debería pasar a la historia de los efectos especiales, así como todos sus momentos. Los considero tan espectaculares como los de Terminator 2 en su época.

3º- Hay demasiados momentos musicales. No me han molestado pero algún recorte no habría estado mal.

4º- Algunas escenas rechinan un poco, es cierto, lo había leído antes de ver la película y lo confirmo. Pero no me parecieron ridículas en el sentido de bochornosas, creo que son momentos histriónicos que se justifican por la falsa seguridad en sí mismo que el simbionte da a Parker.

5º- Se nota que Sam Raimi no quería incluir a Veneno, o que no disfrutó con él. Está poco tiempo en pantalla, y aunque rápido, no le vi como la criatura bruta de los cómics. Le faltaba fuerza, no imponía, y los efectos especiales eran demasiado obvios.

6º- El cameo de Bruce Campbell se sale.

7º- No hay que ir esperando ver un traslado exacto de las viñetas. Gwen Stancy aparece en la película, y todos sabemos que moría a manos del Duende (al menos, en el cómic). Si no os tiráis de los pelos por esas cosas, la disfrutareis más.

8º- Tiene acción pero también muchos momentos de la relación Parker-MJ. He visto niños que se aburrían en esas partes, así que los que hayan visto las entregas anteriores, saben que pueden encontrarse. No todo son tortazos, por supuesto.

9º- Creo que hacen bien tomándose un respiro de unos años para la cuarta entrega. Pero espero que la haga el mismo equipo actual, quiero ver a Electro, El Lagarto, Misterio y la Gata Negra, por decir algunos personajes que se me ocurren.


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