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Resultados para etiqueta "Final" ![]() :-P También quería comentaros, sin relación al tema de FF, que he podido encontrarme con alguien que ha terminado Metal Gear Solid 4 de principio a fin, incluso aquellos lugares a los que la prensa selecta no pudo ver en la versión casi terminada. No he preguntado directamente por el final del juego, no quiero saberlo, pero me comentó que nadie lo ha adivinado y que será una sorpresa. Si me respondió a una duda que tenía (no relacionada con el final del juego), es Secreto: (Pincha para leerlo) Ahora que lo se, entiendo mejor el comentario de las primeras previews "no deberíais ver el material que está por venir", porque puede ser algo esperable, pero no deja de ser impactante. La mala noticia es que seguramente Kojima lo desvele antes de la salida del juego, y será difícil evitar encontrarse con la información. Esta y otras muchas imágenes aquí y aquí. De regalo, el vídeo que más me ha gustado hasta el momento. Siento la calidad "encuentros en la borrosa fase" pero la cámara enfoca los reflejos :-(
Los primeros 10 minutos son así. Tras la secuencia de inicio empieza la intro: ... y continúa aquí: Esta primera pelea contra unos soldaditos es de prueba, son minitutoriales para hacerse con el control. Los combates, consisten más o menos en apuntar a un enemigo, y el personaje va corriendo hacia él. Tú puedes controlarlo si te da la gana, sobre todo es útil contra jefes para que no te den sus golpes, pero contra enemigos normales te puedes olvidar de eso. Hay un botón para rodar por el suelo, otro para defenderse, otro que ahora no se para que era y otro que es para las acciones: esto de las acciones se van cambiando con L y R, normalmente está apuntando a un icono de espada que es atacar, pero si apuntas a un icono con un saquito y das círculo, usas objetos; si apuntas a los iconos de materia, pues usas la magia o invocación. Vamos, que todo es en tiempo real, nada de parones para cambiar entre ataques. Todo esto detallado en la preview de Vandal :-P Después llega un jefe, un Bégimo clásico de los FF, que no es muy difícil, sigue siendo para entrenamiento. Aquí yo no me puedo mover porque tenía la cámara con una mano XD Después una escena que ya vimos, aunque es más larga. Después, se descubre que hasta ese momento todo era un ejercicio de Shinra de entrenamiento virtual, al estilo Matrix. Angeal salva el culo a Zack pero le cae una buena reprimenda. Y... hasta aquí los primeros minutos del juego, mucho más próximamente :-D Square Enix ha montado toda una exposición en conmemoración de los 10 años de Final Fantasy VII, que os invito a que veáis en el blog de Gunpei_Yokoi.
Hay un detalle que ha podido pasar desapercibido, una nota en inglés de Kaz Hirai (que tomó el relevo a Kutaragi de SCEE hace unos meses) aprovechando su pasó por el evento. Congratulations on 10 fantastic years! The best is yet to come Así que es inevitable, ya se oyen rumores de un remake de Final Fantasy VII en PlayStation 3... ¿o quizás se refería a lo que nos espera en Final Fantasy XIII?. Habrá que esperar a finales de año con el aniversario, esta vez de toda la saga, para descubrir nuevos detalles de los títulos en preparación, y quizá alguna sorpresa. Publicado: 11:42 15/08/2007 · Etiquetas: final, fantasy xii, zodiac, job, system · Categorías: Diseño : Videojuegos
Podéis quitar la música del blog en el botón de la cabecera (arriba, a la derecha), para oír estos temas de los próximos FF de Square para PSP. Han sido distribuidos como material promocional en la Square Enix Party. Todos los temas han sido compuestos por Takeharu Ishimoto.
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