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Resultados para etiqueta "of" Hay que reconocer que la cancioncilla del PP es pegadiza y se te queda. En cambio la del PSOE, a mi al menos, me cuesta recordarla.
Propongo utilizar al PSOE este tema de God of War II en sus mitines, con un coro de "Zapatero, Zapatero" (encaja a la perfección) no se si se resolverían problemas, pero sus votantes no dejaría de alabar a su lider. En la parte de cantos se puede sustituir esas voces por otras que den la ristra de ministros: Caldera, Chacón, etc... XD ![]() Te contamos todo sobre God of War III y el próximo viaje de Kratos por la mitología griega. Avance God of War III PD: aviso que hay información de la historia de las dos primeras entregas. A veces hay juegos tan malos que hay que cebarse en ellos. De verdad. Lo piden a gritos. Uno de ellos fue Rise of the Robots.
Esta es un análisis de la época con el merecido 5% que se llevó de nota (existe aún un juego con peor calificación, Kick Off '96 con 1%), un juego del que se han dicho muchas cosas, entre ellas: "Lo más cerca que ha estado la industria del software de robar a una mujer sorda mayor que se encuentra en silla de ruedas, cuyo hijo acaba de morir en un accidente de tráfico al volver del entierro de su padre y hermana, muertos en el incendio de su casa que también quemó sus tierras, después de ser golpeados. Con la mascota de la familia enferma". Click para ver a buen tamaño. Todo verdades, oiga. Fotos del decorado por el que se supone veremos corretear (tanto en horizontal como en vertical) al Príncipe de Persia. Click para ver a más tamaño:
Variety informa que por tema de post producción y efectos especiales, la película de Prince of Persia llegará en 2010, un año más tarde de lo esperado y sólo una semana después de Shrek Goes Fourth, aunque se libra de encontrarse con Transformers 2 como antes. Como se había dicho ya, Bruckheimer y Disney quieren hacer de esta adaptación una saga potente, llena de márketing y promociones al estilo de Piratas del Caribe. ¿Será esta una de las pocas adaptaciones respetables de los videojuegos en el cine, y la primera en tener éxito masivo? Después de Polar Express, Robert Zemeckis ha continuado con su técnica de captura de movimientos para llevar al cine una famosa leyenda épica, de la que Tolkien era bien conocedor.
En Polar Express, Tom Hanks tomaba el papel de varios personajes, pero con Beowulf se ha ido un paso más adelante contando con un elenco de actores famosos reproducidos de forma casi perfecta, tanto que mucha gente tarda en darse cuenta que estamos hablando de una película creada íntegramente en 3D. Sony Imageworks utilizó Maya para el modelado, junto con ZBrush para los detalles. Otros programas para diferentes efectos y creación de texturas fueron MotionBuilder, Houdini, Photoshop, CINEMA 4D y RenderMan. La película ya está estrenada en los cines :-P
Una serie de imágenes making of de la tercera película de Resident Evil. Para los tentáculos se usó Houdini, tanto en el modelado como en la detección de colisiones entre ellos, el escenario y un modelo de Milla. Houdini 9 se usó para el resto de efectos especiales importantes de la película, como el ataque masivo de los zombies y la explosión en la gasolinera. Casi porque me falta el gordo, GOW2 ^_^! Pues si, por un motivo u otro, la saga God of War era mi gran deuda pendiente con los juegazos de PS2, a pesar de que los había probado algo y me gustaban, como me gusta el género. En 2005 la primera parte se debió juntar con MGS 3 o Tekken 5, no recuerdo, pero se que me quedé con ganas de probarlo, hasta que hace un año lo vi en Platinum. Ahí estuve a punto de comprarlo, pero se interpuso DMC 3 a precio tambíen tirado (creo que fueron 12 €, nuevo). Me arrepentí luego, ya que aunque las aventuras de Dante me han gustado mucho, ya tenía el primer DMC y debía haber cambiado de aires por Kratos. En fín, que más por culpa del tiempo libre que por el dinero, tuve que ir dejándolo hasta ayer, ya que era casi imperdonable no disfrutarlo. El GOW 2 caerá, y tanto Chains of Olympus como GOW 3 será de mis más esperados, más que antes aún. |