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Hace unos días salieron unas fotos de Sackboy (el muñeco genérico de LittleBigPlanet a partir del cual se le va personalizando la apariencia) en el blog de MM. La historia detrás de las imágenes consiste en que la madre de uno de los artistas del juego fue la que lo realizó, así que por el momento, no hay más ni está en venta. Pero... ¿no estaría bien que regalasen uno en una edición especial de LittleBigPlanet, disfraz de dragón chino incluido?
Aunque Sega dijo que pensaba dar un descanso a Sonic, la verdad es que últimamente entre la (innecesaria) secuela de Sonic Rivals 2, Sonic Riders 2 y el RPG de Sonic, yo lo veo tan activo como siempre (y eso sin contar sus apariciones en Juegos Olímpicos o Brawl). Además los rumores apuntan a que ya está en preparación un nuevo Sonic para PS360 y por otro lado, uno para Wii.
Como tengo esperanzas de que algún responsable de Sega visite el blog (ejem) aquí una lista de peticiones y mejoras respecto al anterior al que aún tengo sin terminar (una cosa llamada Uncharted se interpuso por el camino y es ahora cuando vuelvo a retomar el juego con Silver). - Si el juego sale a finales de año o 2009 lo lógico sería pensar que el juego superase gráficamente al reciente Ratchet & Clank. Soy realista y se que Sega lo tendrá complicado incluso con años de ventaja. Pero por favor, en la era de las consolas "todolopuedo", ver árboles aparecer a dos palmos de narices queda cutre, que al explotar un par de cajas a pocos metros no se caiga en una ralentización de varios segundos, y todo ello sin unos gráficos espectaculares, es muy poco next-gen. - No vale de nada un Dolby Turrón (como diría Holybear en Planetstation hace muchos años) si las músicas no lo merecen. Me encantan las canciones de Sonic Heroes y en general temas cantados de los últimos juegos, pero la calidad las músicas ambientales de las fases han caído en picado, solo me suelen gustar un par de temas de cada BSO, cuando antes era toda la banda sonora. Más trabajo aquí, por favor. - Que añadan más personajes jugables además de Sonic no me desagrada, aunque se que para muchos es casi un cáncer de los nuevos Sonic. Eso si, que sean fases divertidas; y digo esto porque Shadow tenía potencial de ser un gran personaje, pero se está quedando en un jodesonics entre Pinto y Valdemoro, ni plataformas ni juego de acción ni de velocidad. - Por último pero lo más importante, jugabilidad. La mayoría de los tres (cuatro con el Knucles) primeros Sonic tenían alguna fase más o menos complicadilla, pero todas adictivas y si perdías una vez, repetías y así hasta conseguirlo y terminarlo de un tirón y con los ojos cerrados. En el último Sonic (el llamado next-gen) he perdido muchas vidas pero nunca he tenido sensación de ser yo el culpable de ver al personaje caerse en un foso. ¿Es posible que al pasar por un acelerador de esos situado en una pared, y sin tocar botón alguno, el personaje caiga él solito a un volcán en erupción? ¿es una trampa? ¿es una broma de mal gusto?. Así un montón de sitios puntuales en los que por extraños bugs o lugares no testeados lo suficiente, el personaje no hace lo que debería y se termina pagando con una vida menos. Quiero que el nuevo Sonic no de la sensación de haber salido al mercado con prisas, sin estar terminado ¿es mucho pedir? :-% Unos cuantos renders de SC IV (con una marca de agua, pero que salvo en una imagen, en el resto no estropean lo importante) y otra de Assasin´s Creed.
He pensado, que teniendo tantos arworks y material promocional ¿por qué no compartirlos?. Aquí unos cuantos a tamaño original (en otra palabra: grandes).
Publicado: 17:12 02/02/2008 · Etiquetas: Manuel, Garcia, salon, comic · Categorías: Diseño y artbooks
No era uno de los que barajábamos pero personalmente creo que era la mejor elección. Junto con Jesús Redondo conseguimos traer a Manuel García, un ilustrador que ha trabajado tanto en Marvel como en DC, y en series tan famosas como los Vengadores.
Os dejo una noticia para conocerle mejor. El joven salmantino Manuel García es uno de los dibujantes de los principales súper héroes del cómic estadounidense, con la creación diaria para grandes editoriales americanas de tiras de personajes como Batman, La Masa, Superman, Spiderman o El Capitán América, entre otros muchos. Desde su estudio de la localidad de Cabrerizos (Salamanca), García da forma a los guiones que recibe de Estados Unidos, con una especial predilección hacia las viñetas de acción, según confesó hoy a Efe. "Me imagino el momento y me es muy fácil dibujar estas historias", que "me gustan mucho y disfruto con ellas; lo paso peor cuando tengo que dibujar una situación normal, de dos personas hablando, por ejemplo", añadió. Ha trabajado durante varios años para la editora Marvel, una de las dos más importantes de Estados Unidos, con la que ha desarrollado, entre otros encargos, una colección de Spiderman, el hombre araña. Desde hace quince días se ha pasado a la competencia y ha fichado para DC-Warner, el otro coloso editorial del cómic americano. En este momento, este joven se encuentra inmerso en lo que DC-Warner denomina "el súper evento del año", relató García, ya que es una publicación de 52 números anuales, con una tirada semanal y un apoyo publicitario muy importante. Se trata de un proyecto en el que están trabajando a la vez cuatro equipos en todo el mundo y que engloba a todos los personajes del universo DC-Warner. Aunque en este momento su trabajo está reconocido por los grandes editores, los comienzos de este autodidacta no fueron fáciles, "como suele ocurrir con casi todo", apostilló, aunque desde pequeño tenía claro que su pasión era el dibujo. Por ello, se matriculó en Arquitectura, pero abandonó la carrera en sexto curso, "porque ya no se dibujaba tanto, había más teoría y me aburrí", señaló. Fue en el último año que cursó estos estudios cuando comenzó a plantearse de forma seria su dedicación al mundo del cómic, "aunque al principio llegué a desesperarme", porque se inició de forma profesional haciendo unos trabajos cortos y luego estuvo "cerca de nueve meses sin ningún encargo". García tenía claro que había que apostar fuerte, por lo que cogió un agente en Estados Unidos que después de dos años de contactos consiguió los primeros encargos importantes, con dos tebeos al mes de súper héroes. En jornadas de trabajo de entre diez a doce horas, que comienzan cuando la editorial manda el guión, García se encarga de hacer los dibujos a lápiz y los bocadillos, como se conoce a esos círculos en los que se inserta el diálogo. Posteriormente los dibujos son escaneados a ordenador y enviados al editor, y cuando éste da el visto bueno, se mandan los originales por valija, para que una vez en Estados Unidos sea el resto del equipo el que concluya el trabajo con el repaso en tinta y la impregnación del color. De los muchos personajes que han pasado por su lápiz, siente predilección a la hora de dibujar a Batman, el hombre murciélago, "por su estética, por su imagen, porque gráficamente es muy agradecido". Sin embargo, no se siente satisfecho "de como me queda El Capitán América". Aún susceptible de algún retoque (la cara del Capi no me acaba de convencer), y gracias a vuestros consejos (que yo no conocía lo de Tengen Toppa Gurren Lagann, pero prometo darle un vistazo), este será el cartel del II Salón del Cómic. Me consta que el problema del primero fue el reducido espacio que había, y apenas se podía caminar a gusto, pero este año la feria será de dos días, eso mejorará la situación.
![]() Estamos intentando traer a algún ilustrador más, aparte de Jesús Redondo, pero no digo nada porque puedo crear falsas expectativas XD Lo que si puedo decir es que quizás el tercer evento quizás salga antes de un año, mucho antes ;-) Vídeos para ver el funcionamiento de Home (beta). No tienen la calidad perfecta pero al menos no son de youtube.
El salón de cine. Vídeo no reconocido El salón de juegos. Espacio de Home. Vídeo no reconocido La plaza Vídeo no reconocido Expresiones Vídeo no reconocido Ropa y personalización Vídeo no reconocido PSP virtual Vídeo no reconocido Largo vídeo, todos los anteriores juntos. Vídeo no reconocido Publicado: 13:33 28/01/2008 · Etiquetas: Sebastian, Larroude, Rainart · Categorías: Diseño y artbooks
![]() Surfer Gil me ha contado unos cuantos rumores del sector que seguro que os gustan y además con fuentes fiables. Rechazad imitaciones, el auténtico surfista siempre acierta o devolución de dinero garantizado. Volved pronto porque seguro que algunas de estas predicciones se cumplen. 1- Esta semana una compañía con la letra A en su nombre será noticia. Presentación de juego, datos fiscales del año pasado, retraso, o cualquier cosa, pero será noticia en los medios. 2- Se presentarán cosas nuevas en la GDC. ¡Expectación máxima!. 3- Nintendo presentará este año un nuevo título no anunciado aún de una de sus sagas clásicas. 4- En Call of Duty 5 habrá una guerra como escenario. Y tendrá modo multijugador. 5- Este año veremos más información de Final Fantasy XIII, Resident Evil 5 e incluso del nuevo y olvidado Mortal Kombat. 6- Habrá un nuevo Need for Speed, posiblemente para finales de año, al que le acompañará el nuevo FIFA. 7- Los gráficos del próximo Onimusha que verá la luz algún día serán mejores que los de la última entrega. 8- La cadena del próximo título del TeamICO no es la protagonista del juego, pero tiene un papel en la aventura. 9- Pronto veremos imágenes de un título de acción en primera o tercera persona para PS360 y PC. 10- Sega no se olvida de Sonic. Veremos próximamente nuevos juegos con él de protagonista. Esto es todo por ahora, si queréis preguntar, Surfer Gil estará encantado de responder vuestras inquietudes. |