Últimamente el tema del agua en los videojuegos está teniendo una importancia (exagerada para mí) que a veces eclipsa otros detalles gráficos.
No cabe duda que un juego con un agua realista siempre impresiona, y que por suerte la época del polígono azul con alguna textura plana ya quedó atrás, así que para aquellos que disfrutan del agua, aquí va una comparativa de imágenes in-game y fotografías.
¿La conclusión que saco?. Hay "muchos tipos de agua", no hay uno perfecto (si acaso, el perfecto sería aquel se adaptase a todo tipo de iluminación y situaciones), y que cada juego es un mundo, y cada agua, un mar.