Design or Die

Publicado: 12:06 07/02/2008 · Etiquetas: Sonic, juego · Categorías: Videojuegos
Aunque Sega dijo que pensaba dar un descanso a Sonic, la verdad es que últimamente entre la (innecesaria) secuela de Sonic Rivals 2, Sonic Riders 2 y el RPG de Sonic, yo lo veo tan activo como siempre (y eso sin contar sus apariciones en Juegos Olímpicos o Brawl). Además los rumores apuntan a que ya está en preparación un nuevo Sonic para PS360 y por otro lado, uno para Wii.

Como tengo esperanzas de que algún responsable de Sega visite el blog (ejem) aquí una lista de peticiones y mejoras respecto al anterior al que aún tengo sin terminar (una cosa llamada Uncharted se interpuso por el camino y es ahora cuando vuelvo a retomar el juego con Silver).

- Si el juego sale a finales de año o 2009 lo lógico sería pensar que el juego superase gráficamente al reciente Ratchet & Clank. Soy realista y se que Sega lo tendrá complicado incluso con años de ventaja. Pero por favor, en la era de las consolas "todolopuedo", ver árboles aparecer a dos palmos de narices queda cutre, que al explotar un par de cajas a pocos metros no se caiga en una ralentización de varios segundos, y todo ello sin unos gráficos espectaculares, es muy poco next-gen.

- No vale de nada un Dolby Turrón (como diría Holybear en Planetstation hace muchos años) si las músicas no lo merecen. Me encantan las canciones de Sonic Heroes y en general temas cantados de los últimos juegos, pero la calidad las músicas ambientales de las fases han caído en picado, solo me suelen gustar un par de temas de cada BSO, cuando antes era toda la banda sonora. Más trabajo aquí, por favor.


- Que añadan más personajes jugables además de Sonic no me desagrada, aunque se que para muchos es casi un cáncer de los nuevos Sonic. Eso si, que sean fases divertidas; y digo esto porque Shadow tenía potencial de ser un gran personaje, pero se está quedando en un jodesonics entre Pinto y Valdemoro, ni plataformas ni juego de acción ni de velocidad.

- Por último pero lo más importante, jugabilidad. La mayoría de los tres (cuatro con el Knucles) primeros Sonic tenían alguna fase más o menos complicadilla, pero todas adictivas y si perdías una vez, repetías y así hasta conseguirlo y terminarlo de un tirón y con los ojos cerrados. En el último Sonic (el llamado next-gen) he perdido muchas vidas pero nunca he tenido sensación de ser yo el culpable de ver al personaje caerse en un foso. ¿Es posible que al pasar por un acelerador de esos situado en una pared, y sin tocar botón alguno, el personaje caiga él solito a un volcán en erupción? ¿es una trampa? ¿es una broma de mal gusto?. Así un montón de sitios puntuales en los que por extraños bugs o lugares no testeados lo suficiente, el personaje no hace lo que debería y se termina pagando con una vida menos. Quiero que el nuevo Sonic no de la sensación de haber salido al mercado con prisas, sin estar terminado ¿es mucho pedir? :-%

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Comentarios: (del primero al último)
12:22 07/02/2008
Es que el mayor error del último Sonic para X360/PS3 es, como dices, la falta de tres meses de testeo. En este caso hablaríamos de un gran Sonic Adventure. El  resto es hasta perdonable (bueno, las músicas no)

Saludos...
12:26 07/02/2008
Pues yo creo que la musica del Sonic 2006 es una maravilla.
El problema es que es un poco atipica para un Sonic (ami me recuerda a PSO, aunque es normal porque algunos temas del PSO fueron compuestas por la misma persona) pero todas tienen una calidad buenisima (las 2 de la fase del volcan, la de la base submarina por ejemplo)
12:26 07/02/2008
La música de tu blog es del uncharted no? es genial :)

Sobre sonic yo ya he perdido toda esperanza, mira, me parece mejor sonic el de Wii y aún así es muy malo.
12:30 07/02/2008
Si, es música del Uncharted :-P

Es una pena que por hacer coincidir el aniversario de Sonic con la salida del juego nos hayan dado una beta. Dudo que Sega en un estado "normal" (en sus cabales) quisiera sacar un producto con su mascota con un aspecto tan inacabado.
12:32 07/02/2008
2 cosas en contra de lo que dices De-mon:

Primera: La música de este juego es buenísima. Distinta a los anteriores Sonic-s en 3D, sí, pero no deja de ser peor. Es más "clásica" por así decirlo y a mí me ha encantado.

Segunda: Lo de fácil es porque no querías obtener rangos "A" supongo, o porque no te has pasado el juego al completo, con la siguiente versión en difícil. Ni monedas de plata, etc.

Y ahora mi opinión.

Sonic 2oo6 apuntaba muy buenas maneras. La cagaron porque se acercaban las navidades y "obligaron" a sacar el juego en la fecha de más ventas. Un terrible error, desde luego, porque la calidad del juego es terrible. Si bien tiene cosas que parecen muy cuidadas y se ve el mimo, te encuentras con otras de "quito el juego porque no hace lo que quiero". Y es que faltaban por lo menos dos meses más de ajustes, corrección de fallos y demás.

Cosas que mejoraría de un Sonic:

- Primero deberían darle un lavado de cara notable. Este Sonic es un Adventure 3 en toda regla y a estas alturas donde se ha explotado esa manera de juego con portaciones y juegos nefastos como el Shadow se necesita un lavado de cara total. Empezando por el modelado de personajes, que en Sonic 2oo6 (next-gen) se aprecia bien y podrían haber aprovechado más eso, pasando por el tamaño de este personaje, los detalles del escenario, la velocidad no lo es todo, el control del personaje sin que arranque ya a 100Km hora y que patine 20 metros levitando, mejorar la interacción con los objetos, hasta llegar a un apartado gráfico mejor. Porque no es nada malo el del último Sonic, pero tampoco sorprende.

De-mon, SEGA se refería a dar un descanso al "Sonic Principal", no a juegos Extra como lo son Riders, Rivals o el RPG. De todas maneras es lógico que estén trabajando en un nuevo Sonic ya, por lo menos en una fase de pre-producción.
13:04 07/02/2008
No has mencionado los tiempos de cargaaa!!

Despues de ver lo que hicieron con el de ps3... XD tenias que haberlo puesto de primero ya

Yo pondria atodo lo que has dicho y a Amy como personaje jugable SIEMPRE *._.*
13:12 07/02/2008
Para FvG..: no, si no tengo quejas de la dificultad del Sonic 2006. De hecho, me está costando pasarlo. Pero no por la dificultad de las fases, es por los bugs :_( es a lo que me refería.

Para Maki Nomiya: lo de los tiempos de carga se me pasó, pero si, en las fases de la ciudad es surrealista. Ver personaje, 10 segundos de carga, una puta frase que te dice, 10 segundos de carga, minijuego, carga de 10 segundos para decir "bien", y carga para volver a la ciudad. Bo-chor-no-so :-(
13:34 07/02/2008
Sustituye 10 segundos de carga, por 20, o 15, que son en verdad XD

Estoy bastante de acuerdo con lo que habeis dicho, aunque las músicas no me parecen malas a mi tampoco.
"Shadow tenía potencial de ser un gran personaje, pero se está quedando en un jodesonics"
Completamente de acuerdo, y mira que me fastidia... pero viendo las últimas aportaciones "importantes" de Shadow en estos spin-off, o en el propio brawl, mucho me temo que casi ha reemplazado totalmente en importancia a nuestros adorados tails & knuckles...

En fin, yo por mi espero un lavado de cara total, porque lo veo necesario.
Eso si, cuando digo lavado de cara, no pido un juego donde el personaje ande solo, ni con ambientación árabe, ni ambientación pirata ni cosas asi x_x

Se te olvido un detalle por cierto, que no presenten involuciones...
Si la orca de SA provocaba enormes olas, porqué el mar de StH se queda plano total? XD
13:46 07/02/2008
Malas no son las músicas, oigo bastante el His World  y temas como las batallas contra jefes, pero antes era distinto, TODA la BSO era un ejemplo a seguir, ahora veo que falta chicha. En ese sentido, Sonic Heroes no me decepcionó, globalmente tiene grandes músicas, como las de los Casinos, el de la segunda fase, los niveles de railes...

Solo quiero que no lo descuiden. Debe salir un nuevo Sonic y tienes que desear tanto jugarlo como escuchar su música, a partes iguales.
14:11 07/02/2008
Espero que hagan un juego a la altura del personaje, que hace años que no hacen un sonic decente.
15:43 07/02/2008
yo, puliendo el Sonic Next gen, me hubiese encantado. Aún así el juego me gustó, pero estaba inacabado, como si le faltasen meses de desarrollo. De personajes, solo pondría a Sonic como principal, y a los otros como secundarios, como en el SA1 (no como en el 2, que tenías que hacer las fases de Knucles por narices). Musicalmente, el sonic de ps360 tampoco me convenció, excepto en los temas personales de cada personaje, como His World, o Dreams of an Absolution. el resto no me parecían gran cosa, como en los anteriores Sonics (el tema de Final Fortress de Sonic Heroes es un temazo, y lo mismo con los Adventure, sonic 2 y 3...) este lo vi descafeinado en ese aspecto.

El de wii es horrendo. me gustó mas el de ps3 :$
Por cierto, tengo una entrada de la "carrera" de sonic en mi blog :$
16:11 07/02/2008
Almenos reconoced que el tema de la pelea final es epico de cojones XD almenos a mi me encantó.

Yo no quiero que le hagan un lavado de cara (me gustó la idea de los Adventures de introducir una historia mas elaborada), en ese aspecto me gusta mucho. Solo falta pulir los juegos
19:13 07/02/2008
Yo al igual que tu pediria unos buenos graficos, jugabilidad y demas, los putos tiempos de carga, que es eso de corro, carga, hablo con persona, carga, respuesta, carga, mision, carga....

Confio en que Sega nos de un buen Sonic no una Beta si tengo que salvar 3 cosas de Sonic 2006 son:

El tema de His World
La Fase de Crisys city (acojonantemente buena) y la fase de Kindom Valley.
01:05 08/02/2008
Crisys City es de las mejores fases de Sonic de la historia... Y es del último, aunque le faltaran un par de meses para retocar todo.
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