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Resultados para etiqueta "tutorial" Este será un ejemplo sencillo (hay muchas maneras de hacerlo) para crear un botón on/off con una música para, por ejemplo, la cabecera en Flash del blog.
1.- Lo primero es crear el texto Botón off (o apagado, si no queremos tirar tanto de inglés) y convertirlo en símbolo -> animación. ¡Atentos a este detalle!. Animación, no botón. Aunque su comportamiento puede ser parecido a un botón, con la animación se pueden hacer más cosas como ya veremos. Lo llamamos "boton" como nombre de instancia (importante para luego). ![]() ![]() 2.- Doble click para entrar en el símbolo y creamos varias capas de lo que es el primer fotograma. Lo primero, un fotograma para incluir la música (Archivo->importar en el escenario), no tiene ningún misterio. Ponemos loop infinito. ![]() 3.- Creamos un segundo fotograma dentro del símbolo en el que estamos trabajando, en el que escribimos "música on", "música encendida" o lo que sea. También (y solo para ese segundo fotograma), colocamos un código muy simple que desactiva todos los sonidos (en un fotograma, no aplicado sobre el texto): stopAllSounds(); Este código puede colocarse también gracias a los comportamientos predefinidos, pinchamos sobre la linea de tiempo y en su panel vamos a Sound->Stop all sounds. Creamos un stop sobre los dos fotogramas. La imagen que tenemos debería ser esta: ![]() 4.- Ya está casi listo, solo falta un pequeño código sobre los textos, que convertiremos en clips de animación para utilizar el actionscript. Pinchamos sobre ellos y en "música off" se coloca la siguiente acción: on (press) { _root.boton.gotoAndStop("2"); De forma gráfica, podemos usar el panel de comportamientos e ir al árbol de símbolos, lo que nos colocará el anterior código de forma automática. ![]() En "música on", como es lógico, el mismo procedimiento pero llevando al primer fotograma. on (press) { _root.boton.gotoAndStop("1"); Y listo, debe funcionar. Si ya queremos hacer virguerías, en lugar de usar dos simples fotogramas se pueden crear animaciones o transiciones entre uno y otro estado, de forma que el "música off" llevase al fotograma 2 mediante gotoAndPlay, y ahí una animación que podría durar 10 fotogramas, y al final, un stop con el código y texto del "música on". Ahí ya entra la paciencia de cada uno. Publicado: 11:45 18/10/2007 · Etiquetas: Natascha, Roeosli, tutorial, pelo · Categorías: Tutoriales y recursos
Tutorial de Natascha Roeosli sobre el pelo en las ilustraciones de Photoshop. Se ha utilizado una tableta gráfica, no solo por lo costoso que sería ir pelo a pelo con ratón, tambíen influye la opacidad y el grosor según la presión.
Forma del pelo con grandes pinceladas, teniendo en cuenta ya las luces y sombras. Assuming you have a sketch or at least a general idea to work from, start to block in the main form of the hair with a dark color. Don’t worry too much about single strands or hair at this point but make sure to leave it pretty rough. It doesn’t hurt to have some basic flow and directions in there however. I was working very big for this image which means I used a brush at low flow and 80 px tip (flow and size set to pen pressure). Like I said, if you work with low flow the background color will shine through a bit and leave you with already some tons to work from. I scribbled wildly while switching between a lighter shade of the background color, some color I wanted to use for the skin later on and a the highlight color - but very roughly and lightly. The base color for this is a bit of an exception because that overall setting is very dark (night). Normally you would go and pick the shadow color of the main haircolor you want, to start with. Se definen mejor las sombras, con un pincel más pequeño. It is very important to go from darker to lighter as you work on the hair. At this point I color picked a midtone from the color chaos I had from the first step and used it to define the hair more. I went in and started to define the hair over her forehead a bit more in detail with a smaller brush tip. I also went back in and used the background color on low flow to give her head including the hair a more roundish 3D feel. Now you probably already noticed that naturally you got darker and lighter parts and hairstrands automatically start to come forth or fall back (even if you didn’t plan on them). While color picking from the colors (dark and lighter part alike) you can go about to work this “accidents” out more to emphasize strands that lay on top of others. Otro color para las partes más claras. Se pueden usar pinceles personalizados. De vez en cuando, se hace algún pelo en diferente dirección At this point I started to pick the brightest color I had so far and started to paint in single strands. This means I go about painting stroke by stroke until I have a strand of hair established (which basically takes a lot of patience). Don’t forget to totally change direction for some single hairs and don’t go all over your hair but leave some parts darker or don’t add a brighter color to certain areas at all (keep the lightsource in mind). Depending where your light comes from and depending on the volume of the hair, this is basically some knowledge you need to have (or rely on a picture if you have to). I myself go with feeling here and it might not be the most realistic approach but it does work for me for now. Also make sure to vary the pressure you apply to your brush which is an easy way to work out hair volume. Start lightly and apply more pressure in the middle of the hair/strand where the highest part would be and take back pressure as you go down or unto the shadow of a strand. Once I have some basic hair/strands laid down I use the smudge tool and a special brush (see image) to smudge all over it again. (Make sure you follow the hair flow while smudging though) which basically leaves me with a nice starting layer to work from. You will also notice that the brightest color will get toned down again while smudging - which is what we wanted to happen. Ahora llegan las pinceladas de los detalles. Our smudge layer works as a nice base for more detail work. Make a new layer. With the settings you see in the image I go about repainting strands. Once more, tons of strokes to work out those strands and hairs. You can actually reuse the color you used for the earlier step before the smudging or you can go and use a slightly brighter version of the previous one. The strands you paint now will automatically appear to be on top of the base we made earlier due to the fact that they are sharper then the smudged layer beneath it, for now. What we are doing here is creating some depth of field basically which is probably good to see at the closeup in the image and the ends of her hair close to her chin. Normally you would smoothen those endings out to not make them look as harsh and stubbly but I wanted to go for a roughly cut look, so I left it quite harsh. There are several ways of going about to render the tips of hairstrands or free flowing endings. You can either smudge them out carefully, use the airbrush tool or use a little trick that works for me for hair which is further back on the head: Simply colorpick the background color and use a huge brushtip with very low flow. Then go about painting very carefully and slightly over the parts you want to tone down a bit. That also works for most elements that lay further back in your painting. It’s however a very rough and messy way of creating some depths. Más capas, para la parte superior de la cabeza. Es lo mismo de antes, no hay truco... detallar las zonas importantes. Flatten the hair layer and smudge it out again (bored yet?). From here it’s basically the same again: Create a new layer, pick a brighter color, work out more strands (strokes, strokes and more strokes) and lay them on top of eachother. Color pick from the whole range of values you have in your hair now. If you have to, even go and deepen the shadow parts with several single strokes but be careful with that. You’ll notice, that by now you should have a quite huge range of different color values (this is probably a strange example since she doesn’t really have what I would call “normal” colored hair.) Terminado. Depending on how much patience you have, you can go on as long as you like. The more you do the more realistic it will look. Before the final step of this painting I picked another highlight color (in this case ALMOST white - it’s not a pure white though but a shade of the main lightsource color) and put focuse on some special strands. Make sure you vary both your brush tip and the flow and pressure you use while painting A LOT. It helps creating some dynamic in your hair. This rule, by the way, applies to painting in general. Publicado: 14:43 14/06/2007 · Etiquetas: retrato, painter, tutorial · Categorías: Tutoriales y recursos
Un retrato en Painter. El tutorial es de ~strahan.
La técnica es la de siempre. Primero, fondo base. Boceto. Tonos de color, marcando sombras y luces. Los colores podríamos sacarlos de una foto real, con cuentagotas. El autor fusiona y suaviza los colores con aerógrafo, marcando presión. La ropa es similar, pero en este caso tiene menos detalle. Para el pelo, se usan pinceles finos, y si hace falta, se desenfocan (los puristas rechinan los dientes al usar filtros). Manos y detalles de la ropa, como botones. Y eso es todo. Algo de pinceladas en el fondo y lo tendríamos. Ahora, a sacar la Wacom ;-) Encontré un proceso de ilustración estilo libro infantil (o de caricaturas) que a lo mejor os gusta.
![]() PD: no hace falta que vuestros personajes tengan esa cara de heroinómanos, que este imberbe está tan perjudicado como Tony Montana en sus malos tiempos. Publicado: 12:50 01/06/2007 · Etiquetas: tutorial, photoshop, ojo · Categorías: Tutoriales y recursos
Lo prometido es deuda, un ojo en Photoshop. Unos pasos que no necesitan mucha explicación y listo, un ojo realista en unos minutos.
Publicado: 13:05 30/05/2007 · Etiquetas: tutorial, photoshop, cloud · Categorías: Tutoriales y recursos
Seguramente recordéis un tutorial de Kadaj en Painter. Aquí llega, de la misma autora, un dibujo (en Photoshop) de Cloud. Si os sentís con fuerzas, allá vamos, o como diría Cloud, ¡allé voy!.
![]() Estos son los colores básicos, que se mezclarán para dar sombras y luces. ![]() El fondo con su color. ![]() El boceto. No parece muy complicado, lo que dará realismo y volumen es el color. ![]() Se empieza a pintar por zonas con los colores, según la luz y la sombra. No importa que queden manchas de colores evidentes. ![]() Ahora, usando la presión de la tableta gráfica, ajustamos la pintura a la fuerza, con lo que iremos suavizando los colores. Lo se, es fácil de decir, otra cosa es ponerse a ello... ![]() ![]() ![]() ![]() Para el pelo usamos un pincel con bordes irregulares. Son pocos tonos, uno base, otro para la parte iluminada y otro para crear sombras. Para hacer las líneas de pelo, no hace falta decir que es casi obligatorio una tableta gráfica, o tendréis que cabalgar con el ratón... ![]() ![]() Empezamos con la ropa, igual que antes, primero los colores y luego hacemos más suaves las transiciones. ![]() Para la textura de la lana, usamos un pincel como este (lo podéis crear con esta imagen) ![]() Ajustamos los parámetros para que las pinceladas no sean tan continuas como en otros pinceles. ![]() ![]() El fondo y los detalles. Para el fondo no vamos a currar mucho, son manchas suaves que simulan algo desenfocado. ![]() ![]() Más manchas de suciedad. ![]() Con un pincel, creamos algunos pelos independientes para dar más realismo. ![]() Con paciencia, debería salir esto... ![]() Su tutorial, más detallado que lo que he escrito yo, está en su espacio en Deviantart. Encontrareis más obras suyas igualmente interesantes. Y si no os sale, recordad que un simple dibujillo a veces también queda chulo. ![]() |